Estou querendo incluir um método de aumentar velocidade dos personagens enquanto fazem alguns comandos, mas que depois que terminam, suas velocidades voltem ao normal, o código que vai mudar isso é este:
def fast_formation
if gathering? && @pressed
@move_speed = 5
else
@move_speed = 4
end
end
Os comando são basicamente uma reunião do grupo de heróis (gather), e logo depois se posicionam em uma determinada formação. Quero que eles façam isso mais rapidamente, por uma questão de estética.
Esse "@move_speed" acima, quando incluo no script, não funciona, pois se trata da classe Game_Followers, que não contém esse comando. Tentei incluir na classe Game_Player, mas não consigo ligar as duas classes de um jeito que faça o script funcionar corretamente.
Se puderem me ajudar agradeço, quero apenas que eles formem mais velozmente, tudo o que estiver errado, podem corrigir. Talvez tenha algo errado com esse código de cima. O código da formação é esse (créditos ào tonyhart pela ajuda no código):
class Game_Followers
alias prev_initialize initialize
def initialize(leader)
prev_initialize(leader)
@pressed = false
fast_formation = true
end
alias prev_update update
def update
prev_update
if Input.trigger?(:X)
gather
@pressed = true
end
if !gathering? && !moving? && @pressed
newfollow
end
end
def newfollow
case $game_player.direction
when 2
self[0].move_straight(4)
self[0].set_direction(2)
self[1].move_straight(6)
self[1].set_direction(2)
self[2].move_straight(8)
self[2].set_direction(2)
when 4
self[0].move_straight(8)
self[0].set_direction(4)
self[1].move_straight(2)
self[1].set_direction(4)
self[2].move_straight(6)
self[2].set_direction(4)
when 6
self[0].move_straight(8)
self[0].set_direction(6)
self[1].move_straight(2)
self[1].set_direction(6)
self[2].move_straight(4)
self[2].set_direction(6)
when 8
self[0].move_straight(4)
self[0].set_direction(8)
self[1].move_straight(6)
self[1].set_direction(8)
self[2].move_straight(2)
self[2].set_direction(8)
end
@pressed = false
end
end