No Ace
# Player Animação ON/OFF - Só trocar no nome
move_route = RPG::MoveRoute.new
move_route.repeat = false
m = RPG::MoveCommand.new(Game_Character::ROUTE_WALK_ANIME_OFF, [])
move_route.list.insert(0, m.clone())
$game_player.force_move_route(move_route)
# Player Pisando ON/OFF - Só trocar no nome
move_route = RPG::MoveRoute.new
move_route.repeat = false
m = RPG::MoveCommand.new(Game_Character::ROUTE_STEP_ANIME_ON, [])
move_route.list.insert(0, m.clone())
$game_player.force_move_route(move_route)
//Para eventos, só trocar $game_player pelo código abaixo, onde 1 é o ID do evento
$game_map.events[1].force_move_route(move_route)
A lista de códigos (Game_Character::ROUTE_STEP_ANIME_ON, etc) você encontra na classe Game_Character