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#==============================================================================# +++ MOG - Battle Hud EX (v6.6) +++#==============================================================================# By Moghunter# https://atelierrgss.wordpress.com/#==============================================================================## Coloque as imagens da hud na pasta.## Graphics/Huds/Battle/#==============================================================================# Para ocultar ou apresentar a hud de batalha use o código abaixo.## battle_hud_visible(false)## ou## battle_hud_visible(true)##==============================================================================# Para mudar o sprite da face do battler use o código abaixo.#==============================================================================## battler_face_name( ACTOR_ID, FIlE_NAME )##==============================================================================#==============================================================================# Atualizações desta versão. #==============================================================================# (ver 6.6)# - Correção do Crash caso optar por desativar o layout das janelas.# (ver 6.5) # - Melhoria no cálculo da posição Z.# - Correção de travar o menu.# (ver 6.4)# - Correção do glitch de aparecer um pedaço da Windowskin quando se# usa mais de 4 battlers na batalha.# (ver 6.3)# - Compatibilidade com o MOG Battle Camera.# (ver 6.2)# - Refresh da hud ao trocar a posição dos personagens.# (ver 6.0)# - Adição da camada da tela.# - Adição do efeito Slide.# - Adição de novas opções referente a fonte.#==============================================================================$imported = {} if $imported.nil?$imported[:mog_battle_hud_ex] = truemodule MOG_BATTLE_HUD_EX #============================================================================ #============================================================================ # * HUD SPRITE (GENERAL) #============================================================================ # Definição da quantidade maxima de personagens na batalha. #--------------------------------------------------------------------------- MAX_BATTLE_MEMBERS = 4 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade da hud. #--------------------------------------------------------------------------- HUD_Z = 110 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição geral da hud, influência em todos os sprites da hud. #--------------------------------------------------------------------------- HUD_POSITION = [0,320] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do espaço entre os membros do grupo. # (Use apenas para ajustes) #--------------------------------------------------------------------------- MEMBERS_SPACE = [0,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição fixa da hud se deseja posicionar a hud em lugares # específicos da tela. # # FIXED_POSITION[INDEX_ID] = [X,Y] # #--------------------------------------------------------------------------- FIXED_HUD_POSITION = [] FIXED_HUD_POSITION[0] = [175,287] FIXED_HUD_POSITION[1] = [175,319] FIXED_HUD_POSITION[2] = [175,350] FIXED_HUD_POSITION[3] = [175,382] # FIXED_HUD_POSITION[3] = [410,320] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do comando quando a opção de janelas fixa é ativada. #--------------------------------------------------------------------------- FIXED_COMMAND_POSITION = [] FIXED_COMMAND_POSITION[0] = [15,290] FIXED_COMMAND_POSITION[1] = [15,290] FIXED_COMMAND_POSITION[2] = [15,290] # FIXED_COMMAND_POSITION[3] = [300,290] #--------------------------------------------------------------------------- # Ocultar a HUD quando a janela de mensagem está ativa. #--------------------------------------------------------------------------- MESSAGE_WINDOW_FADE_HUD = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição da janela de mensagem. #--------------------------------------------------------------------------- # 0 - Acima # 1 - Centro # 2 - Abaixo #--------------------------------------------------------------------------- BATTLE_MESSAGE_POSITION = 0 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da porcentagem do parâmetro baixo, isso influência na cor # do número dos parâmetros de HP, MP e TP. #--------------------------------------------------------------------------- LOW_PARAMETER_PERCENTAGE = 30 #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ # * NAME #============================================================================ # Ativar o Sprite do nome do personagem. #--------------------------------------------------------------------------- NAME_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- NAME_Z = 5 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição da Face. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- NAME_POSITION = [0,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tipo alinhamento do nome. # # 0 - Esquerda # 1 - Centro # 2 - Direita #--------------------------------------------------------------------------- NAME_ALIGN_TYPE = 0 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do nome da fonte. #--------------------------------------------------------------------------- NAME_FONT_NAME = "Georgia" #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tamanho da fonte. #--------------------------------------------------------------------------- NAME_FONT_SIZE = 20 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar Bold. #--------------------------------------------------------------------------- NAME_FONT_BOLD = true #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar Italic. #--------------------------------------------------------------------------- NAME_FONT_ITALIC = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da cor da fonte #--------------------------------------------------------------------------- NAME_FONT_COLOR = Color.new(255,255,255,255) #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar Sombra #--------------------------------------------------------------------------- NAME_FONT_SHADOW = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da cor da sombra #--------------------------------------------------------------------------- NAME_FONT_SHADOW_COLOR = Color.new(0,0,0,255) #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da distância da sombra. #--------------------------------------------------------------------------- NAME_FONT_SHADOW_POSITION = [2,2] #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ # * FACE #============================================================================ # Ativar a face. # Será necessário o arquivo. # # ACTOR_NAME + _Face.png # # Eric_Face.png # #--------------------------------------------------------------------------- FACE_VISIBLE = true # Ativar as Faces representando os battlers. # Deixe "false" se tiver problemas de compatibilidade com scripts. FACE_BATTLER = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- FACE_Z = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição da Face. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- FACE_POSITION = [43,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar faces animadas. # Será necessário ter uma imagem de 4 faces do personagem no mesmo arquivo. # # FACE1/FACE2/FACE3/FACE4 # # A imagem será dividida por 4 frames, no caso de definir a função como FALSE # a imagem será dividida por 1 frame #--------------------------------------------------------------------------- FACE_ANIMATION = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito de Zoom quando o personagem usar alguma ação. #--------------------------------------------------------------------------- FACE_ZOOM_ANIMATION = true #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito Mirror na animação de ação do personagem. #--------------------------------------------------------------------------- FACE_ZOOM_MIRROR_EFFECT = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tempo duração da animação da face. #--------------------------------------------------------------------------- FACE_ANIMATION_DURATION = 40 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito tremor da face quando o personagem sofrer dano. #--------------------------------------------------------------------------- FACE_SHAKE_EFFECT = true #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ # * TURN (ACTIVE INDICATOR) #============================================================================ # Ativar o indicador de turno do personagem. # Será necessário o arquivo. # # Turn.png # #--------------------------------------------------------------------------- TURN_SPRITE_VISIBLE = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- TURN_SPRITE_Z = -1 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do sprite de turno. #--------------------------------------------------------------------------- TURN_SPRITE_POSITION = [-30,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito de animação de piscar. #--------------------------------------------------------------------------- TURN_BLINK_EFFECT = true #--------------------------------------------------------------------------- #============================================================================ #============================================================================ # * HP #============================================================================ # Ativar o número de HP. # Será necessário o arquivo. # # HP_Number.png # #--------------------------------------------------------------------------- HP_NUMBER_VISIBLE = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- HP_NUMBER_Z = 2 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do número de HP. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- HP_NUMBER_POSITION = [155,12] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o número de HP Total. # Será necessário o arquivo. # # HP_Number_Max.png # #--------------------------------------------------------------------------- HP_NUMBER_MAX_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do número de HP Total. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- HP_NUMBER_MAX_POSITION = [155,12] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tipo alinhamento do número. # # 0 - Esquerda # 1 - Centro # 2 - Direita #--------------------------------------------------------------------------- HP_NUMBER_ALIGN_TYPE = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativa o efeito de alinhar os números em posições de Y diferentes. #--------------------------------------------------------------------------- HP_NUMBER_WAVE_ALIGN_EFFECT = false #--------------------------------------------------------------------------- # Apresentar os números em porcentagem. #--------------------------------------------------------------------------- HP_NUMBER_PERCENTAGE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar números animados ("Rolantes"). #--------------------------------------------------------------------------- HP_NUMBER_ANIMATION = true #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar a cor do HP baixo. # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura. # # NORMAL_COLOR # LOW_PARAMETER_COLOR # # Caso definir a função como FALSE a imagem será dividida apenas como # 1 frame de altura. #--------------------------------------------------------------------------- HP_NUMBER_LOW_COLOR = true #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o medidor de HP. # Será necessário o arquivo. # # HP_Meter.png # #--------------------------------------------------------------------------- HP_METER_VISIBLE = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- HP_METER_Z = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do medidor de HP. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- HP_METER_POSITION = [118,12] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do ângulo do medidor. #--------------------------------------------------------------------------- HP_METER_ANGLE = 0 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito mirror, essa opção faz com que o medidor tenha o movimento # inverso. #--------------------------------------------------------------------------- HP_METER_MIRROR_EFFECT = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito animado de dano no medidor. # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura. # # NORMAL_COLOR # DAMAGE_COLOR # # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal. #--------------------------------------------------------------------------- HP_METER_REDUCTION_ANIMATION = true #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito animado do "medidor fluindo". # Será necessário ter a imagem com a largura 3 vezes maior que o tamanho normal. # Essa imagem dever estar em gradiente para ter o efeito "fluindo". # Se definir como FALSE use apenas uma imagem com o tamanho normal. #--------------------------------------------------------------------------- HP_METER_GRADIENT_ANIMATION = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar HP em ícones. # Será necessário ter a imagem. # # HP_Icon.png # #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_Z = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Posição do ícone de HP. #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_POSITION = [200,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o sprite EX do ultimo ícone # Será necessário ter a imagem. # # HP_Icon_EX.png # #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_EX_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Posição do ícone Animado. #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_EX_POSITION = [0,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito de Zoom do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_EX_ZOOM_EFFECT = true #--------------------------------------------------------------------------- # Espaço entre os ícones. #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_SPACE = [-10,-10] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da quantidade maxima de ícones na horizontal. #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_COL_MAX = 10 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da quantidade maxima de ícones na vertical. #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_ROW_MAX = 2 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o número de HP de ícones. # Será necessário ter a imagem. # # HP_Icon_Number.png # #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_NUMBER_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_NUMBER_Z = 4 #--------------------------------------------------------------------------- # Posição do número do ícone #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_NUMBER_POSITION = [0,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tipo alinhamento do número. # # 0 - Esquerda # 1 - Centro # 2 - Direita #--------------------------------------------------------------------------- HP_ICON_NUMBER_ALIGN_TYPE = 0 #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ # * MP #============================================================================ # Ativar o número de MP. # Será necessário o arquivo. # # MP_Number.png # #--------------------------------------------------------------------------- MP_NUMBER_VISIBLE = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- MP_NUMBER_Z = 2 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do número de MP. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- MP_NUMBER_POSITION = [213,12] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o número de MP Total. # Será necessário o arquivo. # # MP_Number_Max.png # #--------------------------------------------------------------------------- MP_NUMBER_MAX_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do número de MP Total. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- MP_NUMBER_MAX_POSITION = [128,50] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tipo alinhamento do número. # # 0 - Esquerda # 1 - Centro # 2 - Direita #--------------------------------------------------------------------------- MP_NUMBER_ALIGN_TYPE = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativa o efeito de alinhar os números em posições de Y diferentes. #--------------------------------------------------------------------------- MP_NUMBER_WAVE_ALIGN_EFFECT = false #--------------------------------------------------------------------------- # Apresentar os números em porcentagem. #--------------------------------------------------------------------------- MP_NUMBER_PERCENTAGE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar números animados ("Rolantes"). #--------------------------------------------------------------------------- MP_NUMBER_ANIMATION = true #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar a cor do MP baixo. # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura. # # NORMAL_COLOR # LOW_PARAMETER_COLOR # # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal. #--------------------------------------------------------------------------- MP_NUMBER_LOW_COLOR = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o medidor de MP. # Será necessário o arquivo. # # MP_Meter.png # #--------------------------------------------------------------------------- MP_METER_VISIBLE = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- MP_METER_Z = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do medidor de MP. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- MP_METER_POSITION = [198,12] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do ângulo do medidor. #--------------------------------------------------------------------------- MP_METER_ANGLE = 0 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito mirror, essa opção faz com que o medidor tenha o movimento # inverso. #--------------------------------------------------------------------------- MP_METER_MIRROR_EFFECT = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito animado de dano no medidor. # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura. # # NORMAL_COLOR # DAMAGE_COLOR # # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal. #--------------------------------------------------------------------------- MP_METER_REDUCTION_ANIMATION = true #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito animado do "medidor fluindo". # Será necessário ter a imagem com a largura 3 vezes maior que o tamanho normal. # Essa imagem dever estar em gradiente para ter o efeito "fluindo". # Se definir como FALSE use apenas uma imagem com o tamanho normal. #--------------------------------------------------------------------------- MP_METER_GRADIENT_ANIMATION = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar MP em ícones. # Será necessário ter a imagem. # # MP_Icon.png # #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_Z = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Posição do ícone de MP. #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_POSITION = [200,64] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o sprite EX do ultimo ícone # Será necessário ter a imagem. # # MP_Icon_EX.png # #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_EX_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Posição do ícone Animado. #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_EX_POSITION = [0,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito de Zoom do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_EX_ZOOM_EFFECT = true #--------------------------------------------------------------------------- # Espaço entre os ícones. #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_SPACE = [-10,-10] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da quantidade maxima de ícones na horizontal. #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_COL_MAX = 10 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da quantidade maxima de ícones na vertical. #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_ROW_MAX = 2 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o número de MP de ícones. # Será necessário ter a imagem. # # MP_Icon_Number.png # #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_NUMBER_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_NUMBER_Z = 4 #--------------------------------------------------------------------------- # Posição do número do ícone #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_NUMBER_POSITION = [0,64] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tipo alinhamento do número. # # 0 - Esquerda # 1 - Centro # 2 - Direita #--------------------------------------------------------------------------- MP_ICON_NUMBER_ALIGN_TYPE = 0 #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ # * TP #============================================================================ # Ativar o número de TP. # Será necessário o arquivo. # # TP_Number.png # #--------------------------------------------------------------------------- TP_NUMBER_VISIBLE = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- TP_NUMBER_Z = 2 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do número de TP. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- TP_NUMBER_POSITION = [284,4] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o número de TP Total. # Será necessário o arquivo. # # TP_Number_Max.png # #--------------------------------------------------------------------------- TP_NUMBER_MAX_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do número de TP Total. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- TP_NUMBER_MAX_POSITION = [165,73] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tipo alinhamento do número. # # 0 - Esquerda # 1 - Centro # 2 - Direita #--------------------------------------------------------------------------- TP_NUMBER_ALIGN_TYPE = 2 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativa o efeito de alinhar os números em posições de Y diferentes. #--------------------------------------------------------------------------- TP_NUMBER_WAVE_ALIGN_EFFECT = false #--------------------------------------------------------------------------- # Apresentar os números em porcentagem. #--------------------------------------------------------------------------- TP_NUMBER_PERCENTAGE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar números animados ("Rolantes"). #--------------------------------------------------------------------------- TP_NUMBER_ANIMATION = true #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar a cor do TP baixo. # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura. # # NORMAL_COLOR # LOW_PARAMETER_COLOR # # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal. #--------------------------------------------------------------------------- TP_NUMBER_LOW_COLOR = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o medidor de TP. # Será necessário o arquivo. # # TP_Meter.png # #--------------------------------------------------------------------------- TP_METER_VISIBLE = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- TP_METER_Z = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do medidor de TP. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- TP_METER_POSITION = [278,12] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do ângulo do medidor. #--------------------------------------------------------------------------- TP_METER_ANGLE = 0 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito mirror, essa opção faz com que o medidor tenha o movimento # inverso. #--------------------------------------------------------------------------- TP_METER_MIRROR_EFFECT = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito animado de dano no medidor. # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura. # # NORMAL_COLOR # DAMAGE_COLOR # # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal. #--------------------------------------------------------------------------- TP_METER_REDUCTION_ANIMATION = true #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito animado do "medidor fluindo". # Será necessário ter a imagem com a largura 3 vezes maior que o tamanho normal. # Essa imagem dever estar em gradiente para ter o efeito "fluindo". # Se definir como FALSE use apenas uma imagem com o tamanho normal. #--------------------------------------------------------------------------- TP_METER_GRADIENT_ANIMATION = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar TP em ícones. # Será necessário ter a imagem. # # TP_Icon.png # #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_Z = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Posição do ícone de TP. #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_POSITION = [200,128] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o sprite EX do ultimo ícone # Será necessário ter a imagem. # # TP_Icon_EX.png # #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_EX_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Posição do ícone Animado. #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_EX_POSITION = [0,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito de Zoom do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_EX_ZOOM_EFFECT = true #--------------------------------------------------------------------------- # Espaço entre os ícones. #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_SPACE = [-10,-10] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da quantidade maxima de ícones na horizontal. #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_COL_MAX = 10 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da quantidade maxima de ícones na vertical. #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_ROW_MAX = 2 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o número de TP de ícones. # Será necessário ter a imagem. # # TP_Icon_Number.png # #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_NUMBER_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_NUMBER_Z = 4 #--------------------------------------------------------------------------- # Posição do número do ícone #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_NUMBER_POSITION = [0,128] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tipo alinhamento do número. # # 0 - Esquerda # 1 - Centro # 2 - Direita #--------------------------------------------------------------------------- TP_ICON_NUMBER_ALIGN_TYPE = 0 #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ # * AT #============================================================================ # Ativar o número de AT. # Será necessário o arquivo. # # AT_Number.png # #--------------------------------------------------------------------------- AT_NUMBER_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- AT_NUMBER_Z = 2 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do número de AT. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- AT_NUMBER_POSITION = [125,-27] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o número de AT Total. # Será necessário o arquivo. # # AT_Number_Max.png # #--------------------------------------------------------------------------- AT_NUMBER_MAX_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do número de AT Total. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- AT_NUMBER_MAX_POSITION = [165,-17] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tipo alinhamento do número. # # 0 - Esquerda # 1 - Centro # 2 - Direita #--------------------------------------------------------------------------- AT_NUMBER_ALIGN_TYPE = 2 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativa o efeito de alinhar os números em posições de Y diferentes. #--------------------------------------------------------------------------- AT_NUMBER_WAVE_ALIGN_EFFECT = false #--------------------------------------------------------------------------- # Apresentar os números em porcentagem. #--------------------------------------------------------------------------- AT_NUMBER_PERCENTAGE = true #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar números animados ("Rolantes"). #--------------------------------------------------------------------------- AT_NUMBER_ANIMATION = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o medidor de AT. # Será necessário o arquivo. # # AT_Meter.png # #--------------------------------------------------------------------------- AT_METER_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- AT_METER_Z = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do medidor de AT. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- AT_METER_POSITION = [30,-20] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do ângulo do medidor. #--------------------------------------------------------------------------- AT_METER_ANGLE = 0 #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito mirror, essa opção faz com que o medidor tenha o movimento # inverso. #--------------------------------------------------------------------------- AT_METER_MIRROR_EFFECT = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito animado de dano no medidor. # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura. # # NORMAL_COLOR # DAMAGE_COLOR # # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal. #--------------------------------------------------------------------------- AT_METER_REDUCTION_ANIMATION = false #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito animado do "medidor fluindo". # Será necessário ter a imagem com a largura 3 vezes maior que o tamanho normal. # Essa imagem dever estar em gradiente para ter o efeito "fluindo". # Se definir como FALSE use apenas uma imagem com o tamanho normal. #--------------------------------------------------------------------------- AT_METER_GRADIENT_ANIMATION = true #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ # * LEVEL #============================================================================ # Ativar o número de Level. # Será necessário o arquivo. # # LV_Number.png # #--------------------------------------------------------------------------- LEVEL_NUMBER_VISIBLE = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do Sprite. #--------------------------------------------------------------------------- LEVEL_NUMBER_Z = 2 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do número do Level. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- LEVEL_NUMBER_POSITION = [84,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do tipo alinhamento do número. # # 0 - Esquerda # 1 - Centro # 2 - Direita #--------------------------------------------------------------------------- LEVEL_NUMBER_ALIGN_TYPE = 1 #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ # * STATE #============================================================================ # Ativar as condições. #--------------------------------------------------------------------------- STATES_VISIBLE = true #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- STATES_Z = 1 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição das condições. [X,Y] #--------------------------------------------------------------------------- STATES_POSITION = [295,0] #--------------------------------------------------------------------------- # Ativar o efeito animado das condições deslizando. #--------------------------------------------------------------------------- STATES_SCROLLING_ANIMATION = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição do ângulo do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- STATE_ANGLE = 0 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição das condições que serão ocultadas pela hud. # EX - HIDE_STATES_ID = [9,10,13] #--------------------------------------------------------------------------- HIDE_STATES_ID = [] #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ # * SECOND LAYOUT (Overlayer) #============================================================================ # Ativar a segunda camada de Layout # Será necessário o arquivo. # # Layout_2.png # #============================================================================ SECOND_LAYOUT = false #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da prioridade do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- SECOND_LAYOUT_Z = 10 #--------------------------------------------------------------------------- # Definição da posição do sprite. #--------------------------------------------------------------------------- SECOND_LAYOUT_POSITION = [0,0] #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ #============================================================================ # * SCREEN LAYOUT #============================================================================ # Ativar o Layout da tela. # Será necessário o arquivo. # # Layout_Screen.png # #============================================================================ #Ativar o Layout da tela SCREEN_LAYOUT = false #--------------------------------------------------------------------------- #Posição do layout #--------------------------------------------------------------------------- SCREEN_LAYOUT_POSITION = [0,0] #--------------------------------------------------------------------------- #Definição da posição Z #--------------------------------------------------------------------------- SCREEN_LAYOUT_Z = -2 end#============================================================================#============================================================================# * CUSTOM WINDOWS (GENERAL)#============================================================================module MOG_BATTLE_HUD_EX #============================================================================ # * Ativar Janelas Customizadas. #============================================================================ ENABLE_CUSTOM_WINDOWS = true #============================================================================ # * BATTLE LOG WINDOW #============================================================================ #Definição da posição da janela de log. BATTLE_LOG_POSITION = [0,0] #============================================================================ #============================================================================ # * FONT SETTING #============================================================================ #Ativar a configuração da fonte. ENABLE_WINDOW_FONT_SET = false #Definição do nome da fonte. WINDOW_FONT_NAME = nil #Definição do tamanho da fonte. WINDOW_FONT_SIZE = 18 #Ativar fonte em bold; WINDOW_FONT_BOLD = true #Ativar fonte em itálico. WINDOW_FONT_ITALIC = false #============================================================================ # * SKILL WINDOW #============================================================================ #Definição do tamanho da janela. SKILL_WINDOW_SIZE = [Graphics.width, 120] #Definição da posição da janela. SKILL_WINDOW_POSITION = [0,0] #Definição da transparência da janela. SKILL_WINDOW_OPACITY = 0 #Ativar a imagem de Layout. ("Layout_Skill.png") SKILL_WINDOW_LAYOUT = true #Definição do layout. SKILL_WINDOW_LAYOUT_POSITION = [0,-33] #Definição da quantidade colunas máxima. SKILL_COL_MAX = 2 #Ativar a animação de slide. SKILL_WINDOW_SLIDE_EFFECT = false #Definição da posição do slide. SKILL_WINDOW_SLIDE_POSITION = [150,0] #============================================================================ #============================================================================ # * ITEM WINDOW #============================================================================ #Definição do tamanho da janela. ITEM_WINDOW_SIZE = [Graphics.width, 120] #Definição da posição da janela. ITEM_WINDOW_POSITION = [0,0] #Definição da transparência da janela. ITEM_WINDOW_OPACITY = 0 #Ativar a imagem de Layout. ("Layout_Item.png") ITEM_WINDOW_LAYOUT = true #Definição do layout. ITEM_WINDOW_LAYOUT_POSITION = [0,-33] #Definição da quantidade colunas máxima. ITEM_COL_MAX = 2 #Ativar a animação de slide. ITEM_WINDOW_SLIDE_EFFECT = false #Definição da posição do slide. ITEM_WINDOW_SLIDE_POSITION = [150,0] #============================================================================ #============================================================================ # * COMMAND WINDOW #============================================================================ #Ajustar automáticamente AUTO_ADJUST_ACTOR_COMMAND = true #Definição da posição da janela. (Apenas para Ajustes) ACTOR_COMMAND_POSITION = [-2,-16] #Definição da transparência da janela. ACTOR_COMMAND_OPACITY = 0 #Ativar a imagem de Layout. ("Layout_Command.png") ACTOR_COMMAND_LAYOUT = true #Definição do layout. ACTOR_COMMAND_LAYOUT_POSITION = [-2,-16] #============================================================================ #============================================================================ # * HELP WINDOW #============================================================================ #Definição do tamanho da janela. HELP_WINDOW_SIZE = [Graphics.width, 72] #Definição do tamanho da janela. HELP_WINDOW_POSITION = [Graphics.width / 2, 0] #Definição da transparência da janela. HELP_WINDOW_OPACITY = 0 #Ativar a imagem de Layout. ("Layout_Help.png") HELP_WINDOW_LAYOUT = true #Definição do layout. HELP_WINDOW_LAYOUT_POSITION = [0,0] #Ativar a animação de slide. HELP_WINDOW_SLIDE_EFFECT = false #Definição da posição do slide. HELP_WINDOW_SLIDE_POSITION = [0,-150] #============================================================================ #============================================================================ # * TARGET ACTOR WINDOW #============================================================================ #Definição do tamanho da janela. ACTOR_WINDOW_SIZE = [Graphics.width, 120] #Definição do tamanho da janela. ACTOR_WINDOW_POSITION = [Graphics.width / 2, Graphics.height] #Definição da transparência da janela. ACTOR_WINDOW_OPACITY = 0 #Ativar a imagem de Layout. ("Layout_Target_Actor.png") ACTOR_WINDOW_LAYOUT = true #Definição do layout. ACTOR_WINDOW_LAYOUT_POSITION = [0,0] #Ativar a animação de slide. ACTOR_WINDOW_SLIDE_EFFECT = false #Definição da posição do slide. ACTOR_WINDOW_SLIDE_POSITION = [0,100] #============================================================================ #============================================================================ # * TARGET ENEMY WINDOW #============================================================================ #Definição do tamanho da janela. ENEMY_WINDOW_SIZE = [Graphics.width, 120] #Definição do tamanho da janela. ENEMY_WINDOW_POSITION = [Graphics.width / 2, Graphics.height] #