Erro: Missing bitmap! [VXA]

5 Respostas   331 Visualizações

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Driko

Tópico criado em: 09/11/2016 às 21:00

Boa noite galera!
Então, me deparei com um problema enquanto estava futucando umas coisinhas aqui.

Estou usando o sistema de batalha: Theolized SideView Battle System
e a Battle HUD EX - MOG.

Eu editei a HUD separada, e quando eu fui incluir no sistema de batalha recebi o seguinte erro:



Ele da o mesmo erro em todas as imagens da "Battle HUD EX", todas estão na pasta corretamente. Após a mensagem de erro em todas as imagens, o projeto abre normal, e com as imagens funcionando. Alguém pode me dar uma luz? Agradeço!  :ok:

Geraldo de Rívia

  • Mito
  • *
  • Posts: 4452
  • Ouros: 3887
  • O vento está sibilando.
  • Medalhas Vencedor do Protótipo Premiado Participantes do Maps Together 2
Resposta 1: 09/11/2016 às 21:17

Tem como postar o script que tá usando? Parece que ele usa uma mensagem de erro personalizada pelo código,
então deve ter lá as condições em que essa mensagem é exibida.
E tem certeza que as imagens estão no lugar certo? Dentro da pasta Battle, que tá dentro da pasta Huds, e que
esta está dentro da pasta Graphics.

Driko

Resposta 2: 09/11/2016 às 21:25

Sim, as imagens estão nas pastas corretas. Após os erros o projeto funfa de boa, e com as imagens lá direitinho.  :XD:
O script é esse aqui, só editei algumas posições mesmo:

Código: [Selecionar]
#==============================================================================
# +++ MOG - Battle Hud EX (v6.6) +++
#==============================================================================
# By Moghunter
# https://atelierrgss.wordpress.com/
#==============================================================================
#
# Coloque as imagens da hud na pasta.
#
# Graphics/Huds/Battle/
#==============================================================================
# Para ocultar ou apresentar a hud de batalha use o código abaixo.
#
# battle_hud_visible(false)
#
# ou
#
# battle_hud_visible(true)
#
#==============================================================================
# Para mudar o sprite da face do battler use o código abaixo.
#==============================================================================
#
# battler_face_name( ACTOR_ID, FIlE_NAME )
#
#==============================================================================

#==============================================================================
# Atualizações desta versão.
#==============================================================================
# (ver 6.6)
#      - Correção do Crash caso optar por desativar o layout das janelas.
# (ver 6.5)
#      - Melhoria no cálculo da posição Z.
#      - Correção de travar o menu.
# (ver 6.4)
#      - Correção do glitch de aparecer um pedaço da Windowskin quando se
#        usa mais de 4 battlers na batalha.
# (ver 6.3)
#      - Compatibilidade com o MOG Battle Camera.
# (ver 6.2)
#     - Refresh da hud ao trocar a posição dos personagens.
# (ver 6.0)
#     - Adição da camada da tela.
#     - Adição do efeito Slide.
#     - Adição de novas opções referente a fonte.
#==============================================================================

$imported = {} if $imported.nil?
$imported[:mog_battle_hud_ex] = true

module MOG_BATTLE_HUD_EX
 
  #============================================================================
  #============================================================================
  # * HUD SPRITE (GENERAL)
  #============================================================================
  # Definição da quantidade maxima de personagens na batalha.
  #---------------------------------------------------------------------------
  MAX_BATTLE_MEMBERS = 4
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade da hud.
  #---------------------------------------------------------------------------
  HUD_Z = 110
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição geral da hud, influência em todos os sprites da hud.
  #---------------------------------------------------------------------------
  HUD_POSITION = [0,320]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do espaço entre os membros do grupo.
  # (Use apenas para ajustes)
  #---------------------------------------------------------------------------
  MEMBERS_SPACE = [0,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição fixa da hud se deseja posicionar a hud em lugares
  # específicos da tela.
  #
  # FIXED_POSITION[INDEX_ID] = [X,Y]
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  FIXED_HUD_POSITION = []
  FIXED_HUD_POSITION[0] = [175,287]
  FIXED_HUD_POSITION[1] = [175,319]
  FIXED_HUD_POSITION[2] = [175,350]
  FIXED_HUD_POSITION[3] = [175,382]
  # FIXED_HUD_POSITION[3] = [410,320]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do comando quando a opção de janelas fixa é ativada.
  #---------------------------------------------------------------------------
  FIXED_COMMAND_POSITION = []
  FIXED_COMMAND_POSITION[0] = [15,290]
  FIXED_COMMAND_POSITION[1] = [15,290]
  FIXED_COMMAND_POSITION[2] = [15,290]
  # FIXED_COMMAND_POSITION[3] = [300,290]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ocultar a HUD quando a janela de mensagem está ativa.
  #---------------------------------------------------------------------------
  MESSAGE_WINDOW_FADE_HUD = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição da janela de mensagem.
  #---------------------------------------------------------------------------
  # 0 - Acima
  # 1 - Centro
  # 2 - Abaixo
  #---------------------------------------------------------------------------
  BATTLE_MESSAGE_POSITION = 0 
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da porcentagem do parâmetro baixo, isso influência na cor
  # do número dos parâmetros de HP, MP e TP.
  #---------------------------------------------------------------------------
  LOW_PARAMETER_PERCENTAGE = 30
  #============================================================================
  #============================================================================
 
 
  #============================================================================
  #============================================================================
  # * NAME
  #============================================================================
  # Ativar o Sprite do nome do personagem.
  #---------------------------------------------------------------------------
  NAME_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do Sprite.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  NAME_Z = 5
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição da Face. [X,Y]
  #---------------------------------------------------------------------------
  NAME_POSITION = [0,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tipo alinhamento do nome.
  #
  # 0 - Esquerda
  # 1 - Centro
  # 2 - Direita
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  NAME_ALIGN_TYPE = 0
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do nome da fonte.
  #---------------------------------------------------------------------------
  NAME_FONT_NAME = "Georgia"
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tamanho da fonte.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  NAME_FONT_SIZE = 20
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar Bold.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  NAME_FONT_BOLD = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar Italic.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  NAME_FONT_ITALIC = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da cor da fonte
  #---------------------------------------------------------------------------     
  NAME_FONT_COLOR = Color.new(255,255,255,255)
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar Sombra
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  NAME_FONT_SHADOW = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da cor da sombra
  #---------------------------------------------------------------------------   
  NAME_FONT_SHADOW_COLOR = Color.new(0,0,0,255)
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da distância da sombra.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  NAME_FONT_SHADOW_POSITION = [2,2] 
  #============================================================================
  #============================================================================
 
  #============================================================================
  #============================================================================
  # * FACE
  #============================================================================
  # Ativar a face.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # ACTOR_NAME + _Face.png
  #
  # Eric_Face.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  FACE_VISIBLE = true
  # Ativar as Faces representando os battlers.
  # Deixe "false" se tiver problemas de compatibilidade com scripts.
  FACE_BATTLER = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  FACE_Z = 1
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição da Face. [X,Y]
  #---------------------------------------------------------------------------
  FACE_POSITION = [43,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar faces animadas.
  # Será necessário ter uma imagem de 4 faces do personagem no mesmo arquivo.
  #
  # FACE1/FACE2/FACE3/FACE4
  #
  # A imagem será dividida por 4 frames, no caso de definir a função como FALSE
  # a imagem será dividida por 1 frame
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  FACE_ANIMATION = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito de Zoom quando o personagem usar alguma ação.
  #---------------------------------------------------------------------------
  FACE_ZOOM_ANIMATION = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito Mirror na animação de ação do personagem.
  #---------------------------------------------------------------------------
  FACE_ZOOM_MIRROR_EFFECT = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tempo duração da animação da face.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  FACE_ANIMATION_DURATION = 40
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito tremor da face quando o personagem sofrer dano.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  FACE_SHAKE_EFFECT = true
  #============================================================================
  #============================================================================
 
  #============================================================================
  #============================================================================
  # * TURN (ACTIVE INDICATOR)
  #============================================================================
  # Ativar o indicador de turno do personagem.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # Turn.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  TURN_SPRITE_VISIBLE = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do Sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  TURN_SPRITE_Z = -1
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do sprite de turno.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TURN_SPRITE_POSITION = [-30,0]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  # Ativar o efeito de animação de piscar.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TURN_BLINK_EFFECT = true
  #--------------------------------------------------------------------------- 
 
  #============================================================================
  #============================================================================
  # * HP
  #============================================================================
  # Ativar o número de HP.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # HP_Number.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  HP_NUMBER_VISIBLE = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do Sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  HP_NUMBER_Z = 2
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do número de HP. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_NUMBER_POSITION = [155,12]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  # Ativar o número de HP Total.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # HP_Number_Max.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  HP_NUMBER_MAX_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do número de HP Total. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_NUMBER_MAX_POSITION = [155,12]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tipo alinhamento do número.
  #
  # 0 - Esquerda
  # 1 - Centro
  # 2 - Direita
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_NUMBER_ALIGN_TYPE = 1
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativa o efeito de alinhar os números em posições de Y diferentes.
  #---------------------------------------------------------------------------
  HP_NUMBER_WAVE_ALIGN_EFFECT = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Apresentar os números em porcentagem.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  HP_NUMBER_PERCENTAGE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar números animados ("Rolantes").
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_NUMBER_ANIMATION = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar a cor do HP baixo.
  # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo
  # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura.
  #
  # NORMAL_COLOR
  # LOW_PARAMETER_COLOR
  #
  # Caso definir a função como FALSE a imagem será dividida apenas como
  # 1 frame de altura.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_NUMBER_LOW_COLOR = true 
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o medidor de HP.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # HP_Meter.png
  # 
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_METER_VISIBLE = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  HP_METER_Z = 1
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do medidor de HP. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_METER_POSITION = [118,12]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do ângulo do medidor.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_METER_ANGLE = 0
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito mirror, essa opção faz com que o medidor tenha o movimento
  # inverso.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_METER_MIRROR_EFFECT = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito animado de dano no medidor.
  # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo
  # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura.
  #
  # NORMAL_COLOR
  # DAMAGE_COLOR
  #
  # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_METER_REDUCTION_ANIMATION = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito animado do "medidor fluindo".
  # Será necessário ter a imagem com a largura 3 vezes maior que o tamanho normal.
  # Essa imagem dever estar em gradiente para ter o efeito "fluindo".
  # Se definir como FALSE use apenas uma imagem com o tamanho normal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_METER_GRADIENT_ANIMATION = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar HP em ícones.
  # Será necessário ter a imagem.
  #
  # HP_Icon.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  HP_ICON_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do Sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  HP_ICON_Z = 1
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Posição do ícone de HP.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_ICON_POSITION = [200,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o sprite EX do ultimo ícone
  # Será necessário ter a imagem.
  #
  # HP_Icon_EX.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  HP_ICON_EX_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Posição do ícone Animado.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_ICON_EX_POSITION = [0,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito de Zoom do Sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------
  HP_ICON_EX_ZOOM_EFFECT = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Espaço entre os ícones.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  HP_ICON_SPACE = [-10,-10]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da quantidade maxima de ícones na horizontal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_ICON_COL_MAX = 10
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da quantidade maxima de ícones na vertical.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  HP_ICON_ROW_MAX = 2
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o número de HP de ícones.
  # Será necessário ter a imagem.
  #
  # HP_Icon_Number.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  HP_ICON_NUMBER_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------
  HP_ICON_NUMBER_Z = 4
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Posição do número do ícone
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_ICON_NUMBER_POSITION = [0,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tipo alinhamento do número.
  #
  # 0 - Esquerda
  # 1 - Centro
  # 2 - Direita
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  HP_ICON_NUMBER_ALIGN_TYPE = 0   
  #============================================================================
  #============================================================================
 
 
  #============================================================================
  #============================================================================
  # * MP
  #============================================================================
  # Ativar o número de MP.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # MP_Number.png
  # 
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_NUMBER_VISIBLE = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do Sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  MP_NUMBER_Z = 2 
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do número de MP. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_NUMBER_POSITION = [213,12]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  # Ativar o número de MP Total.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # MP_Number_Max.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  MP_NUMBER_MAX_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do número de MP Total. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_NUMBER_MAX_POSITION = [128,50]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tipo alinhamento do número.
  #
  # 0 - Esquerda
  # 1 - Centro
  # 2 - Direita
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_NUMBER_ALIGN_TYPE = 1
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativa o efeito de alinhar os números em posições de Y diferentes.
  #---------------------------------------------------------------------------
  MP_NUMBER_WAVE_ALIGN_EFFECT = false   
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Apresentar os números em porcentagem.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  MP_NUMBER_PERCENTAGE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar números animados ("Rolantes").
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_NUMBER_ANIMATION = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar a cor do MP baixo.
  # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo
  # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura.
  #
  # NORMAL_COLOR
  # LOW_PARAMETER_COLOR
  #
  # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_NUMBER_LOW_COLOR = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o medidor de MP.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # MP_Meter.png
  #   
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_METER_VISIBLE = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  MP_METER_Z = 1 
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do medidor de MP. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_METER_POSITION = [198,12]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do ângulo do medidor.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_METER_ANGLE = 0
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito mirror, essa opção faz com que o medidor tenha o movimento
  # inverso.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_METER_MIRROR_EFFECT = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito animado de dano no medidor.
  # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo
  # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura.
  #
  # NORMAL_COLOR
  # DAMAGE_COLOR
  #
  # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_METER_REDUCTION_ANIMATION = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito animado do "medidor fluindo".
  # Será necessário ter a imagem com a largura 3 vezes maior que o tamanho normal.
  # Essa imagem dever estar em gradiente para ter o efeito "fluindo".
  # Se definir como FALSE use apenas uma imagem com o tamanho normal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_METER_GRADIENT_ANIMATION = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar MP em ícones.
  # Será necessário ter a imagem.
  #
  # MP_Icon.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  MP_ICON_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do Sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  MP_ICON_Z = 1 
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Posição do ícone de MP.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_ICON_POSITION = [200,64]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o sprite EX do ultimo ícone
  # Será necessário ter a imagem.
  #
  # MP_Icon_EX.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  MP_ICON_EX_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Posição do ícone Animado.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_ICON_EX_POSITION = [0,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito de Zoom do Sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------
  MP_ICON_EX_ZOOM_EFFECT = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Espaço entre os ícones.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  MP_ICON_SPACE = [-10,-10]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da quantidade maxima de ícones na horizontal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_ICON_COL_MAX = 10
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da quantidade maxima de ícones na vertical.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  MP_ICON_ROW_MAX = 2
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o número de MP de ícones.
  # Será necessário ter a imagem.
  #
  # MP_Icon_Number.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  MP_ICON_NUMBER_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------
  MP_ICON_NUMBER_Z = 4
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Posição do número do ícone
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_ICON_NUMBER_POSITION = [0,64]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tipo alinhamento do número.
  #
  # 0 - Esquerda
  # 1 - Centro
  # 2 - Direita
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  MP_ICON_NUMBER_ALIGN_TYPE = 0   
  #============================================================================
  #============================================================================
 
 
  #============================================================================
  #============================================================================
  # * TP
  #============================================================================
  # Ativar o número de TP.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # TP_Number.png
  #   
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_NUMBER_VISIBLE = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_NUMBER_Z = 2 
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do número de TP. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_NUMBER_POSITION = [284,4]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  # Ativar o número de TP Total.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # TP_Number_Max.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_NUMBER_MAX_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do número de TP Total. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_NUMBER_MAX_POSITION = [165,73]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tipo alinhamento do número.
  #
  # 0 - Esquerda
  # 1 - Centro
  # 2 - Direita
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_NUMBER_ALIGN_TYPE = 2
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativa o efeito de alinhar os números em posições de Y diferentes.
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_NUMBER_WAVE_ALIGN_EFFECT = false   
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Apresentar os números em porcentagem.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  TP_NUMBER_PERCENTAGE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar números animados ("Rolantes").
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_NUMBER_ANIMATION = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar a cor do TP baixo.
  # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo
  # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura.
  #
  # NORMAL_COLOR
  # LOW_PARAMETER_COLOR
  #
  # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_NUMBER_LOW_COLOR = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o medidor de TP.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # TP_Meter.png
  #   
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_METER_VISIBLE = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_METER_Z = 1 
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do medidor de TP. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_METER_POSITION = [278,12]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do ângulo do medidor.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_METER_ANGLE = 0
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito mirror, essa opção faz com que o medidor tenha o movimento
  # inverso.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_METER_MIRROR_EFFECT = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito animado de dano no medidor.
  # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo
  # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura.
  #
  # NORMAL_COLOR
  # DAMAGE_COLOR
  #
  # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_METER_REDUCTION_ANIMATION = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito animado do "medidor fluindo".
  # Será necessário ter a imagem com a largura 3 vezes maior que o tamanho normal.
  # Essa imagem dever estar em gradiente para ter o efeito "fluindo".
  # Se definir como FALSE use apenas uma imagem com o tamanho normal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_METER_GRADIENT_ANIMATION = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar TP em ícones.
  # Será necessário ter a imagem.
  #
  # TP_Icon.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_ICON_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_ICON_Z = 1 
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Posição do ícone de TP.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_ICON_POSITION = [200,128]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o sprite EX do ultimo ícone
  # Será necessário ter a imagem.
  #
  # TP_Icon_EX.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_ICON_EX_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Posição do ícone Animado.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_ICON_EX_POSITION = [0,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito de Zoom do Sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_ICON_EX_ZOOM_EFFECT = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Espaço entre os ícones.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  TP_ICON_SPACE = [-10,-10]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da quantidade maxima de ícones na horizontal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_ICON_COL_MAX = 10
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da quantidade maxima de ícones na vertical.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  TP_ICON_ROW_MAX = 2
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o número de TP de ícones.
  # Será necessário ter a imagem.
  #
  # TP_Icon_Number.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_ICON_NUMBER_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------
  TP_ICON_NUMBER_Z = 4
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Posição do número do ícone
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_ICON_NUMBER_POSITION = [0,128]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tipo alinhamento do número.
  #
  # 0 - Esquerda
  # 1 - Centro
  # 2 - Direita
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  TP_ICON_NUMBER_ALIGN_TYPE = 0   
  #============================================================================
  #============================================================================
 
  #============================================================================
  #============================================================================
  # * AT
  #============================================================================
  # Ativar o número de AT.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # AT_Number.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  AT_NUMBER_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do Sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  AT_NUMBER_Z = 2
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do número de AT. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  AT_NUMBER_POSITION = [125,-27]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  # Ativar o número de AT Total.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # AT_Number_Max.png
  #
  #---------------------------------------------------------------------------
  AT_NUMBER_MAX_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do número de AT Total. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  AT_NUMBER_MAX_POSITION = [165,-17]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tipo alinhamento do número.
  #
  # 0 - Esquerda
  # 1 - Centro
  # 2 - Direita
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  AT_NUMBER_ALIGN_TYPE = 2
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativa o efeito de alinhar os números em posições de Y diferentes.
  #---------------------------------------------------------------------------
  AT_NUMBER_WAVE_ALIGN_EFFECT = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Apresentar os números em porcentagem.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  AT_NUMBER_PERCENTAGE = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar números animados ("Rolantes").
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  AT_NUMBER_ANIMATION = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o medidor de AT.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # AT_Meter.png
  # 
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  AT_METER_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  AT_METER_Z = 1
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do medidor de AT. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  AT_METER_POSITION = [30,-20]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do ângulo do medidor.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  AT_METER_ANGLE = 0
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito mirror, essa opção faz com que o medidor tenha o movimento
  # inverso.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  AT_METER_MIRROR_EFFECT = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito animado de dano no medidor.
  # Será necessário ter a imagem com as duas cores do paramêtro no mesmo
  # arquivo de imagem, a imagem será dividida por 2 frames de altura.
  #
  # NORMAL_COLOR
  # DAMAGE_COLOR
  #
  # Se definir como FALSE use apenas use uma imagem com o tamanho normal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  AT_METER_REDUCTION_ANIMATION = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito animado do "medidor fluindo".
  # Será necessário ter a imagem com a largura 3 vezes maior que o tamanho normal.
  # Essa imagem dever estar em gradiente para ter o efeito "fluindo".
  # Se definir como FALSE use apenas uma imagem com o tamanho normal.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  AT_METER_GRADIENT_ANIMATION = true
  #============================================================================
 
 
  #============================================================================
  #============================================================================
  # * LEVEL
  #============================================================================
  # Ativar o número de Level.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # LV_Number.png
  #   
  #---------------------------------------------------------------------------
  LEVEL_NUMBER_VISIBLE = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do Sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  LEVEL_NUMBER_Z = 2
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do número do Level. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  LEVEL_NUMBER_POSITION = [84,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do tipo alinhamento do número.
  #
  # 0 - Esquerda
  # 1 - Centro
  # 2 - Direita
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  LEVEL_NUMBER_ALIGN_TYPE = 1     
  #============================================================================
  #============================================================================
 
 
  #============================================================================
  #============================================================================
  # * STATE
  #============================================================================
  # Ativar as condições.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  STATES_VISIBLE = true
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  STATES_Z = 1
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição das condições. [X,Y]
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  STATES_POSITION = [295,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Ativar o efeito animado das condições deslizando.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  STATES_SCROLLING_ANIMATION = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição do ângulo do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  STATE_ANGLE = 0
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição das condições que serão ocultadas pela hud.
  # EX - HIDE_STATES_ID = [9,10,13]
  #---------------------------------------------------------------------------   
  HIDE_STATES_ID = []
  #============================================================================
  #============================================================================

  #============================================================================
  #============================================================================
  # * SECOND LAYOUT (Overlayer)
  #============================================================================ 
  # Ativar a segunda camada de Layout
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # Layout_2.png
  #
  #============================================================================ 
  SECOND_LAYOUT = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da prioridade do sprite.
  #--------------------------------------------------------------------------- 
  SECOND_LAYOUT_Z = 10
  #---------------------------------------------------------------------------
  # Definição da posição do sprite.
  #---------------------------------------------------------------------------   
  SECOND_LAYOUT_POSITION = [0,0]
  #============================================================================
  #============================================================================
   

  #============================================================================
  #============================================================================
  # * SCREEN LAYOUT
  #============================================================================ 
  # Ativar o Layout da tela.
  # Será necessário o arquivo.
  #
  # Layout_Screen.png
  #
  #============================================================================ 
  #Ativar o Layout da tela
  SCREEN_LAYOUT = false
  #---------------------------------------------------------------------------
  #Posição do layout
  #---------------------------------------------------------------------------
  SCREEN_LAYOUT_POSITION = [0,0]
  #---------------------------------------------------------------------------
  #Definição da posição Z
  #---------------------------------------------------------------------------
  SCREEN_LAYOUT_Z = -2     
 
end

#============================================================================
#============================================================================
# * CUSTOM WINDOWS (GENERAL)
#============================================================================
module MOG_BATTLE_HUD_EX
 
 #============================================================================
 # * Ativar Janelas Customizadas.
 #============================================================================
  ENABLE_CUSTOM_WINDOWS = true
 
 #============================================================================
 # * BATTLE LOG WINDOW
 #============================================================================
 #Definição da posição da janela de log.
  BATTLE_LOG_POSITION = [0,0]
 #============================================================================
 
 #============================================================================
 # * FONT SETTING
 #============================================================================
 #Ativar a configuração da fonte.
 ENABLE_WINDOW_FONT_SET = false
 #Definição do nome da fonte.
 WINDOW_FONT_NAME = nil
 #Definição do tamanho da fonte.
 WINDOW_FONT_SIZE = 18
 #Ativar fonte em bold;
 WINDOW_FONT_BOLD = true
 #Ativar fonte em itálico.
 WINDOW_FONT_ITALIC = false
 
 #============================================================================
 # * SKILL WINDOW
 #============================================================================
 #Definição do tamanho da janela.
  SKILL_WINDOW_SIZE = [Graphics.width, 120]
 #Definição da posição da janela.
  SKILL_WINDOW_POSITION = [0,0]
 #Definição da transparência da janela.
  SKILL_WINDOW_OPACITY = 0
 #Ativar a imagem de Layout. ("Layout_Skill.png")
  SKILL_WINDOW_LAYOUT = true
 #Definição do layout.
  SKILL_WINDOW_LAYOUT_POSITION = [0,-33]
 #Definição da quantidade colunas máxima.
  SKILL_COL_MAX = 2 
  #Ativar a animação de slide.
  SKILL_WINDOW_SLIDE_EFFECT = false
  #Definição da posição do slide.
  SKILL_WINDOW_SLIDE_POSITION = [150,0]   
 #============================================================================
 
 #============================================================================
 # * ITEM WINDOW
 #============================================================================
 #Definição do tamanho da janela. 
  ITEM_WINDOW_SIZE = [Graphics.width, 120]
 #Definição da posição da janela.
  ITEM_WINDOW_POSITION = [0,0]
 #Definição da transparência da janela.
  ITEM_WINDOW_OPACITY = 0
 #Ativar a imagem de Layout. ("Layout_Item.png")   
  ITEM_WINDOW_LAYOUT = true
 #Definição do layout. 
  ITEM_WINDOW_LAYOUT_POSITION = [0,-33]
 #Definição da quantidade colunas máxima.
  ITEM_COL_MAX = 2
  #Ativar a animação de slide.
  ITEM_WINDOW_SLIDE_EFFECT = false
  #Definição da posição do slide.
  ITEM_WINDOW_SLIDE_POSITION = [150,0] 
 #============================================================================
 
 #============================================================================
 # * COMMAND WINDOW
 #============================================================================
 #Ajustar automáticamente   
  AUTO_ADJUST_ACTOR_COMMAND = true
 #Definição da posição da janela. (Apenas para Ajustes)
  ACTOR_COMMAND_POSITION = [-2,-16]
 #Definição da transparência da janela.
  ACTOR_COMMAND_OPACITY = 0
 #Ativar a imagem de Layout. ("Layout_Command.png")   
  ACTOR_COMMAND_LAYOUT = true
 #Definição do layout.   
  ACTOR_COMMAND_LAYOUT_POSITION = [-2,-16]
 #============================================================================
 
 #============================================================================
 # * HELP WINDOW
 #============================================================================
 #Definição do tamanho da janela.   
  HELP_WINDOW_SIZE = [Graphics.width, 72]
 #Definição do tamanho da janela.
  HELP_WINDOW_POSITION = [Graphics.width / 2, 0] 
 #Definição da transparência da janela.
  HELP_WINDOW_OPACITY = 0
 #Ativar a imagem de Layout. ("Layout_Help.png")   
  HELP_WINDOW_LAYOUT = true
 #Definição do layout.
  HELP_WINDOW_LAYOUT_POSITION = [0,0]
  #Ativar a animação de slide.
  HELP_WINDOW_SLIDE_EFFECT = false
  #Definição da posição do slide.
  HELP_WINDOW_SLIDE_POSITION = [0,-150]   
 #============================================================================
 
 #============================================================================
 # * TARGET ACTOR WINDOW
 #============================================================================
 #Definição do tamanho da janela.   
  ACTOR_WINDOW_SIZE = [Graphics.width, 120] 
 #Definição do tamanho da janela.
  ACTOR_WINDOW_POSITION = [Graphics.width / 2, Graphics.height]
 #Definição da transparência da janela. 
  ACTOR_WINDOW_OPACITY = 0
 #Ativar a imagem de Layout. ("Layout_Target_Actor.png")
  ACTOR_WINDOW_LAYOUT = true
 #Definição do layout.
  ACTOR_WINDOW_LAYOUT_POSITION = [0,0]
  #Ativar a animação de slide.
  ACTOR_WINDOW_SLIDE_EFFECT = false
  #Definição da posição do slide.
  ACTOR_WINDOW_SLIDE_POSITION = [0,100]   
 #============================================================================
 
 #============================================================================
 # * TARGET ENEMY WINDOW
 #============================================================================
 #Definição do tamanho da janela.
  ENEMY_WINDOW_SIZE = [Graphics.width, 120]
 #Definição do tamanho da janela. 
  ENEMY_WINDOW_POSITION = [Graphics.width / 2, Graphics.height]
 #

Geraldo de Rívia

  • Mito
  • *
  • Posts: 4452
  • Ouros: 3887
  • O vento está sibilando.
  • Medalhas Vencedor do Protótipo Premiado Participantes do Maps Together 2
Resposta 3: 09/11/2016 às 21:48

Na verdade eu me referia ao outro script, mas baixei aqui o Theolized SideView Battle System e...
Caramba, tomara que não seja erro derivado disso, porque são trocentos scripts uehaueh

Bom, dei Ctrl + F nos dois, e nenhum deu sinal dessa mensagem, então não será tão fácil
quanto imaginei achar a causa. Mas pelo erro, e por o jogo continuar, deve ter algo no diretório
mesmo. Volta com as imagens padrão, ou, se esse script do MOG tiver demo, testa suas imagens
nela pra ver se consegue algo.

Driko

Resposta 4: 09/11/2016 às 21:51 - Última modificação por Driko em 10/11/2016 às 07:30

Realmente é uma enxurrada de script's, vou dar uma revisada aqui. Valeu, Gerar!  :ok:


-------------------------------
EDIT: Vou optar por outro sistema de batalha, mais limpo. Agradeço!  :XD:

Gabriel

Resposta 5: 15/11/2016 às 21:33

Só por comentar mesmo, mas geralmente juntamente ao pacote massivo de scripts que vem com o Theolized SideView Battle System, vem incluso o script Theo - Skip Missing Resors que tem como intuito(acredito eu) burlar as mensagens de falta de arquivo do programa, de forma que o jogo continue rodando mesmo se algum arquivo não for encontrado. Em minha falta de entendimento concluo que as vezes ele pode apresentar algum bug relativo a isso, já que você disse que as imagens aparecem mesmo após a mensagem de que elas não estão na pasta do jogo.
Experimente removê-lo, afinal é um script de debug e eu acredito que não deve ser usado em uma versão apresentável de qualquer jogo.  :ok: