[RMVXACE] Script MENU, ediçãozinha marota

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Pandamaru

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  • O meu nome deveria ser Ratoruja, mas eu esqueci!
Tópico criado em: 15/11/2016 às 12:11 - Última modificação por Skyloftian em 15/11/2016 às 12:22

Olá Rapenze!
[vocês já devem estar cansados de me ver  :lol:]
Eu achei um menu perfeito, mas precisa de uma ediçãozinha, basicamente realocar as caixas e remover opções que, no meu projeto, ou são inuteis ou eu vou fazer por evento [como save]
enfim o script é este:
Código: [Selecionar]
#============================================================================
# [VXAce] Dragon Quest Menu V2.00
#----------------------------------------------------------------------------
# By Jamiras843
#
# Features:
#     V2.00
#     * Fixed menu close issue
#     * Added the ability to hide HP/MP Bars
#     V1.50
#     * Fixed menu overlap issues
#     * Added charater HUD with options
#     V1.00
#     * Simplified menu layout that has adjustable columns and rows.
#     * New actor selection menu which is smaller and simpler in design.
#============================================================================
$imported = {} if $imported.nil?
$imported["Dragon Quest Menu"] = true

module Jami_DQ_Menu
  #========================================================================
  # Script options
  #------------------------------------------------------------------------
  # Here you edit menu specific things, such as height, x/y origin, column
  # number, etc.
  #
  # Make all simple edits here! They are easy to understand and labled!
  #========================================================================
  WINDOW_OPACITY = 255 #Number 0-255 that determines window opacity
  DRAW_HP_MP_BARS = false #If true shows default RPG maker bar
  MENU_COLUMN = 1    #Number of columns for the menu
  MENU_LINE = 6      #Number of max lines for the menu
  MENU_HEIGHT = 170   #Menu height (at least 80 per line, no <80)
  MENU_WIDTH = 120   #Menu width (at least 90 per column)
  MENU_X = 0        #Menu X origin
  MENU_Y = 0         #Menu Y origin
  LOC_X = 0       #Custom location window X origin
  LOC_Y = 306 - 75          #Custom location window Y origin   
  GOLD_X = 0      #Custom gold window X origin
  GOLD_Y = 306 - 54         #Custom gold window Y origin
  #=========================================================================
  # Menu Command options
  #-------------------------------------------------------------------------
  # This is where you set up what commands you want in the menu, including
  # custom ones using common events.
  #=========================================================================
  SHOW_SAVE_CMD = false #If false removes save option from menu
  SHOW_EXIT_GAME = true #If false removes quit game option from the menu
  SHOW_FORMATION = true #If false removes the formation command
  SHOW_LOCATION = true #If true shows custom gold window w/ location
      VOCAB_LOC = "Região:"
      VOCAB_GOLD = "Créditos:"
  SIMPLE_STATUS = true #If true shows a list staus menu DW2,3,&4 style
  ACTOR_WINDOW = true
      SHOW_FACE = true
      SHOW_HP = true
      SHOW_MP = true
      SHOW_LEVEL = true
end #end module Jami_DQ_Menu

#============================================================================   
# WARNING: Do not edit below unless you know what you are doing. This script
# is rather sloppy but it does its job.
#============================================================================

#============================================================================
# * DQ Window (over writes menu command window)
#============================================================================
class Window_DQ_Menu < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
        super(Jami_DQ_Menu::MENU_X, Jami_DQ_Menu::MENU_Y)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Number of Lines to Show
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
        return Jami_DQ_Menu::MENU_LINE
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Digit Count
  #--------------------------------------------------------------------------
  def col_max
        return Jami_DQ_Menu::MENU_COLUMN
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
        return Jami_DQ_Menu::MENU_WIDTH
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Height
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height
        return Jami_DQ_Menu::MENU_HEIGHT
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
        add_main_commands
        add_formation_command
        add_game_end_command
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
        add_main_commands
        add_formation_command
        add_save_command
        add_game_end_command
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Main Commands to List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_main_commands
        add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
        add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
        add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
        add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Save to Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_save_command
        add_command(Vocab::save, :save, save_enabled) if Jami_DQ_Menu::SHOW_SAVE_CMD == true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Formation to Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_formation_command
        add_command(Vocab::formation, :formation, formation_enabled) if Jami_DQ_Menu::SHOW_FORMATION == true
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Add Exit Game to Command List
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_game_end_command
        add_command(Vocab::game_end, :game_end) if Jami_DQ_Menu::SHOW_EXIT_GAME == true
  end
  #-------------------------------------------------------------------------
  # * Get Activation State of Main Commands
  #-------------------------------------------------------------------------
  def main_commands_enabled
        $game_party.exists
  end
  #-------------------------------------------------------------------------
  # * Get Activation State of Save
  #-------------------------------------------------------------------------
  def save_enabled
    !$game_system.save_disabled
  end
  #-------------------------------------------------------------------------
  # * Get Activation State of Formation
  #-------------------------------------------------------------------------
  def formation_enabled
        $game_party.members.size >= 2 && !$game_system.formation_disabled
  end
end #class Window_DQ_Menu
#============================================================================
# * Window Base
#----------------------------------------------------------------------------
# Edit which changes base window
#============================================================================
class Window_Base < Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y, width, height)
    super
    self.windowskin = Cache.system("Window")
    update_padding
    update_tone
    create_contents
    @opening = @closing = false
    self.back_opacity = Jami_DQ_Menu::WINDOW_OPACITY
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw HP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_hp(actor, x, y, width = 124)
    if Jami_DQ_Menu::DRAW_HP_MP_BARS == true
    draw_gauge(x, y, width, actor.hp_rate, hp_gauge_color1, hp_gauge_color2)
    end
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::hp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.hp, actor.mhp,
      hp_color(actor), normal_color)
    end

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw MP
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_actor_mp(actor, x, y, width = 124)
    if Jami_DQ_Menu::DRAW_HP_MP_BARS == true
    draw_gauge(x, y, width, actor.mp_rate, mp_gauge_color1, mp_gauge_color2)
    end
    change_color(system_color)
    draw_text(x, y, 30, line_height, Vocab::mp_a)
    draw_current_and_max_values(x, y, width, actor.mp, actor.mmp,
    mp_color(actor), normal_color)
    end
end

#============================================================================
# ** Gold/location Window
#============================================================================
class Window_Location < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
        super(Jami_DQ_Menu::LOC_X, Jami_DQ_Menu::LOC_Y,300,75)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        refresh

      end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0,0,140,32, Jami_DQ_Menu::VOCAB_LOC)
    self.contents.draw_text(120,0,140,32, $game_map.display_name)
    self.contents.draw_text(0,20,140,32, Jami_DQ_Menu::VOCAB_GOLD)
    self.contents.draw_text(120,20,140,32, $game_party.gold)
  end
end #end class Window_Location

#============================================================================
# ** Gold Window (No location)
#============================================================================
class Window_Gold < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
        super(Jami_DQ_Menu::GOLD_X, Jami_DQ_Menu::GOLD_Y,245,54)
        self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
        refresh

      end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Refresh
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    self.contents.draw_text(0,0,140,32, Jami_DQ_Menu::VOCAB_GOLD)
    self.contents.draw_text(120,0,140,32, $game_party.gold)
  end
end #end class Window_Location

#============================================================================
# ** Actor Window
#============================================================================
class Window_Actor < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    if $game_party.members.size < 3
        super(0,306,110 * $game_party.members.size,110)
    else
        super(0,306,110 * 3,110)
    end
        create_contents
        @actor1 = $game_party.members[0]
        @actor2 = $game_party.members[1]
        @actor3 = $game_party.members[2]
       # @actor4 = $game_party.members[3]
        refresh
  end
   #----------------------------------------------------
   # * Refresh
   #----------------------------------------------------
  def refresh
        contents.clear
        draw_window_content
        draw_horiz_line (line_height * 1)

      end
   #----------------------------------------------------
   # * Draw Window Contents
   #----------------------------------------------------
  def draw_window_content

    # Face
       if Jami_DQ_Menu::SHOW_FACE == true
    draw_face(@actor1.face_name, @actor1.face_index, 0, 0, enabled = false)
       if $game_party.members.size > 1
    draw_face(@actor2.face_name, @actor2.face_index, 110, 0, enable = false)
       end # > 1
       if $game_party.members.size > 2
    draw_face(@actor3.face_name, @actor3.face_index, 220, 0, enable = false)
       end # > 2
       if $game_party.members.size > 3
    draw_face(@actor4.face_name, @actor4.face_index, 330, 0, enable = false)
       end # > 3
     end # if face

    # Actor Name
    draw_actor_name(@actor1, 0, 0)
      if $game_party.members.size > 1
    draw_actor_name(@actor2, 110, 0)
       end # > 1
       if $game_party.members.size > 2
    draw_actor_name(@actor3, 220, 0)
       end # > 2
       if $game_party.members.size > 3
    draw_actor_name(@actor4, 330, 0)
       end # > 3

    # Actor HP
    if Jami_DQ_Menu::SHOW_HP == true
    draw_actor_hp(@actor1, 0, 24, 80)
      if $game_party.members.size > 1
    draw_actor_hp(@actor2, 110, 24, 80)
       end # > 1
       if $game_party.members.size > 2
    draw_actor_hp(@actor3, 220, 24, 80)
       end # > 2
       if $game_party.members.size > 3
    draw_actor_hp(@actor4, 330, 24, 80)
       end # > 3
    end #if SHOW_HP

    # Actor MP
    if Jami_DQ_Menu::SHOW_MP == true
    draw_actor_mp(@actor1, 0, 44, 80)
      if $game_party.members.size > 1
    draw_actor_mp(@actor2, 110, 44, 80)
       end # > 1
       if $game_party.members.size > 2
    draw_actor_mp(@actor3, 220, 44, 80)
       end # > 2
       if $game_party.members.size > 3
    draw_actor_mp(@actor4, 330, 44, 80)
       end # > 3
    end #if SHOW_MP

    # Actor LV
    if Jami_DQ_Menu::SHOW_LEVEL == true
    draw_actor_level(@actor1, 0, 64)
      if $game_party.members.size > 1
    draw_actor_level(@actor2, 110, 64)
       end # > 1
       if $game_party.members.size > 2
    draw_actor_level(@actor3, 220, 64)
       end # > 2
       if $game_party.members.size > 3
    draw_actor_level(@actor4, 330, 64)
       end # > 3
    end #if SHOW_Level
  end # df draw_window_content
end #end class Window_Location

  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Horizontal Line
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_horiz_line(y)
    contents.fill_rect(0, 22, contents_width, 2, line_color)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Color of Horizontal Line
  #--------------------------------------------------------------------------
  def line_color
    color = normal_color
    color.alpha = 200
    color
  end


#==============================================================================
# ** Window_MenuStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  This window displays party member status on the menu screen.
#==============================================================================

class Window_Simple_MenuStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Public Instance Variables
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_reader   :pending_index            # Pending position (for formation)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Object Initialization
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize(x, y)
    super(x, y, window_width, window_height)
    @pending_index = -1
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Width
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    Jami_DQ_Menu::MENU_WIDTH
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Window Height
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height
    124
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Number of Items
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_max
    $game_party.members.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Get Item Height
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_height
    22
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    actor = $game_party.members[index]
    enabled = $game_party.battle_members.include?(actor)
    rect = item_rect(index)
    draw_item_background(index)
    draw_actor_name(actor, 4, rect.y - 2)

  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Draw Background for Item
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item_background(index)
    if index == @pending_index
      contents.fill_rect(item_rect(index), pending_color)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Processing When OK Button Is Pressed
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_ok
    super
    $game_party.menu_actor = $game_party.members[index]
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Restore Previous Selection Position
  #--------------------------------------------------------------------------
  def select_last
    select($game_party.menu_actor.index || 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Set Pending Position (for Formation)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pending_index=(index)
    last_pending_index = @pending_index
    @pending_index = index
    redraw_item(@pending_index)
    redraw_item(last_pending_index)
  end
end


#============================================================================
# ** Scene_Menu
#----------------------------------------------------------------------------
#  This overwrites menu
#============================================================================

class Scene_Menu < Scene_MenuBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Start Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_command_window
    if Jami_DQ_Menu::SHOW_LOCATION == false
      create_gold_window
    else
      create_location_window
    end
    if Jami_DQ_Menu::SIMPLE_STATUS == false
      create_status_window
    else
      create_simple_status_window
    end
    if Jami_DQ_Menu::ACTOR_WINDOW == true
      create_actor_window
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Command Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_command_window
    @command_window = Window_DQ_Menu.new
    @command_window.set_handler(:item,      method(:command_item))
    @command_window.set_handler(:skill,     method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:equip,     method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:status,    method(:command_personal))
    @command_window.set_handler(:formation, method(:command_formation))
    @command_window.set_handler(:save,      method(:command_save))
    @command_window.set_handler(:game_end,  method(:command_game_end))
    @command_window.set_handler(:cancel,    method(:return_scene))

  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Status Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_status_window
    @status_window = Window_MenuStatus.new(0,0)
    @status_window.hide
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Simple Status Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_simple_status_window
    @simple_status_window = Window_Simple_MenuStatus.new(0,0)
    @simple_status_window.hide
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Skill], [Equipment] and [Status] Commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_personal
    if Jami_DQ_Menu::SIMPLE_STATUS == false
    @status_window.show
    @command_window.hide
    if Jami_DQ_Menu::ACTOR_WINDOW == true
    @actor_window.hide
    end
    @status_window.select_last
    @status_window.activate
    @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_personal_ok))
    @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
    else
    @simple_status_window.show
    @command_window.hide
    @simple_status_window.select_last
    @simple_status_window.activate
    @simple_status_window.set_handler(:ok,     method(:on_personal_ok))
    @simple_status_window.set_handler(:cancel, method(:on_personal_cancel))
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Cancel] Personal Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_personal_cancel
    if Jami_DQ_Menu::SIMPLE_STATUS == false
    @status_window.unselect
    @status_window.hide
    if Jami_DQ_Menu::ACTOR_WINDOW == true
    @actor_window.dispose
    @actor_window = Window_Actor.new
    end
    @command_window.show
    @command_window.activate
    else
    @simple_status_window.unselect
    @command_window.show
    @simple_status_window.hide
    if Jami_DQ_Menu::ACTOR_WINDOW == true
    @actor_window.dispose
    @actor_window = Window_Actor.new
    end
    @command_window.activate
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * [Formation] Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_formation
    if Jami_DQ_Menu::SIMPLE_STATUS == false
    @status_window.show
    @command_window.hide
    if Jami_DQ_Menu::ACTOR_WINDOW == true
    @actor_window.hide
    end
    @status_window.select_last
    @status_window.activate
    @status_window.set_handler(:ok,     method(:on_formation_ok))
    @status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))
    else
    @simple_status_window.show
    @command_window.hide
    @simple_status_window.select_last
    @simple_status_window.activate
    @simple_status_window.set_handler(:ok,     method(:on_formation_ok))
    @simple_status_window.set_handler(:cancel, method(:on_formation_cancel))
    end
  end     
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Formation [OK]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_formation_ok
    if Jami_DQ_Menu::SIMPLE_STATUS == false
    if @status_window.pending_index >= 0
      $game_party.swap_order(@status_window.index,
                             @status_window.pending_index)
      @status_window.pending_index = -1
      @status_window.redraw_item(@status_window.index)
      if Jami_DQ_Menu::ACTOR_WINDOW == true
      @actor_window.dispose
      @actor_window = Window_Actor.new
      @actor_window.hide
      end
    else
      @status_window.pending_index = @status_window.index
    end
    @status_window.activate
    else
    if @simple_status_window.pending_index >= 0
      $game_party.swap_order(@simple_status_window.index,
                             @simple_status_window.pending_index)
      @simple_status_window.pending_index = -1
      @simple_status_window.redraw_item(@simple_status_window.index)
      if Jami_DQ_Menu::ACTOR_WINDOW == true
      @actor_window.dispose
      @actor_window = Window_Actor.new
      end
    else
      @simple_status_window.pending_index = @simple_status_window.index
    end
    @simple_status_window.activate
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Formation [Cancel]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def on_formation_cancel
    if Jami_DQ_Menu::SIMPLE_STATUS == false
      if @status_window.pending_index >= 0
        @status_window.pending_index = -1
        @status_window.activate
      else
        @status_window.unselect
        @status_window.hide
        if Jami_DQ_Menu::ACTOR_WINDOW == true
      @actor_window.dispose
      @actor_window = Window_Actor.new
      end
        @command_window.show
        @command_window.activate
      end
      else
      if @simple_status_window.pending_index >= 0
        @simple_status_window.pending_index = -1
        @simple_status_window.activate
      else
        @simple_status_window.unselect
        @simple_status_window.hide
        if Jami_DQ_Menu::ACTOR_WINDOW == true
        @actor_window.dispose
        @actor_window = Window_Actor.new
      end
        @command_window.show
        @command_window.activate
      end
   end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Location window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_location_window
    @location_window = Window_Location.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Gold Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_gold_window
    @gold_window = Window_Gold.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Create Actor Window
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_actor_window
    @actor_window = Window_Actor.new
  end
end # end Scene_Menu

Aqui está uma foto de como ele está:
Spoiler
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E agora uma outra de como eu desejo mais ou menos que ele fique [na verdade é só um esboço bem malfeito só para visualizar as posições ok]
Spoiler
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Gabriel

Resposta 1: 15/11/2016 às 12:43

Vou arrumar pra tu, já já atualizo aqui.  :ok:


Pandamaru

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Resposta 2: 15/11/2016 às 12:52

Vou arrumar pra tu, já já atualizo aqui.  :ok:
Só uma coisa que esqueci de mensionar é que a exp e o nv são do actor 1... bom, acho que você já deve ter deduzido né..

Gabriel

Resposta 3: 15/11/2016 às 14:13 - Última modificação por Skyloftian em 15/11/2016 às 15:25

Sim, sim, eu havia deduzido isso. Deduzi também que usará apenas um personagem, certo?
Tu quer o char do personagem no lugar da face? Há algum outro detalhe que gostaria de adicionar? Se tiver só falar que vejo se consigo.
Estou dando uma arrumada aqui, o código desse rapaz é bem... Bagunçado, mas ta dando certo. o/



Edit: Essa Exp, é o total que o personagem possui ou a quantidade necessária para o próximo nível?


Pandamaru

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Resposta 4: 15/11/2016 às 23:06

Sim, sim, eu havia deduzido isso. Deduzi também que usará apenas um personagem, certo?
Tu quer o char do personagem no lugar da face? Há algum outro detalhe que gostaria de adicionar? Se tiver só falar que vejo se consigo.
Estou dando uma arrumada aqui, o código desse rapaz é bem... Bagunçado, mas ta dando certo. o/



Edit: Essa Exp, é o total que o personagem possui ou a quantidade necessária para o próximo nível?

1: Não é char, é face mesmo, é que eu faço faces desse jeito por causa do sistema de batalha, no game fica mais claro.

2: a exp é a que falta para passar de nível.

Mais duvidas entre em contato pelo tele... melhor pelo topico mesmo [tentativa de piada]
abraço.

Gabriel

Resposta 5: 15/11/2016 às 23:17

1: Não é char, é face mesmo, é que eu faço faces desse jeito por causa do sistema de batalha, no game fica mais claro.
Sim, isso eu tinha percebido, queria mesmo era saber se gostaria de que fosse exibido diretamente o char, em vez da face com o char.

2: a exp é a que falta para passar de nível.
Entendo. Vou colocar aqui.



Mais duvidas entre em contato pelo tele... melhor pelo topico mesmo [tentativa de piada]
abraço.

Então, eu já terminei aqui, só tava esperando você me esclarecer esses detalhes dali de cima. Na verdade eu acabei tendo que fazer basicamente tudo do zero, no caso descartando o código que você passou, ele era bem bagunçado e tal, dai preferi fazer eu mesmo, com minha propria organização, que ai facilita. Ha-Ha!



Como pode ver, tive que fazer uma pequena adaptação no posicionamente das janelas. De praxe a janela inferior onde o nível e a exp deveriam ficar acabou ficando bem grande, há alguma outra informação que pode ser colocada nela? (Dinheiro, local, tempo de jogo, etc...)
E aliás, não terá opção de equipamento? :D


Pandamaru

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Resposta 6: 16/11/2016 às 01:02

1: Não é char, é face mesmo, é que eu faço faces desse jeito por causa do sistema de batalha, no game fica mais claro.
Sim, isso eu tinha percebido, queria mesmo era saber se gostaria de que fosse exibido diretamente o char, em vez da face com o char.

2: a exp é a que falta para passar de nível.
Entendo. Vou colocar aqui.



Mais duvidas entre em contato pelo tele... melhor pelo topico mesmo [tentativa de piada]
abraço.

Então, eu já terminei aqui, só tava esperando você me esclarecer esses detalhes dali de cima. Na verdade eu acabei tendo que fazer basicamente tudo do zero, no caso descartando o código que você passou, ele era bem bagunçado e tal, dai preferi fazer eu mesmo, com minha propria organização, que ai facilita. Ha-Ha!



Como pode ver, tive que fazer uma pequena adaptação no posicionamente das janelas. De praxe a janela inferior onde o nível e a exp deveriam ficar acabou ficando bem grande, há alguma outra informação que pode ser colocada nela? (Dinheiro, local, tempo de jogo, etc...)
E aliás, não terá opção de equipamento? :D
Então, os equipamentos será pelo menu de item. Faz assim, passa ela para cima e coloca a descrição das opções nela items "abre a mochila onde estão seus itens"... e por ai vai.
Coloca o Exp e Nv junto da face mesmo e, por favor, retira as barrinhas de HP e MP, pq eu uso o Mog_battle_hud, e as do menu nunca ficam parecidas com a da batalha. [a não ser que de para fazer por picture, ai...]