Isso vai depender muito do tipo de game card você deseja fazer.
Na minha opinião o que mais dificulta na criação de um sistema/jogo de cartas (pelo menos no maker) é a I.A (Inteligência Artificial), ou seja, o modo como o oponente-máquina pensa e forma as suas estratégias.
Eu por exemplo já me arrisquei a criar um sistema de truco (
clique) e sinceramente não encontrei grandes dificuldades na parte da I.A porque as regras do truco são simples e a estratégia de jogo é quase sempre a mesma, porém não nego que deu muito trabalho, principalmente pela parte de embaralhar e distribuir as cartas para cada jogador e as verificações de vitória/derrota.
Em alguns tipos de card games (como Pokémon TCG ou Yu Gi Oh) o banco de dados das cartas e o sistema de manipulação do deck também é algo muito trabalhoso de se programar.
De qualquer forma, para criar um sistema de cartas eficiente (boa I.A e mecânica funcional) você deve ter uma boa noção de programação, principalmente com relação a variáveis e condições.
Existem alguns códigos prontos no RPG Maker de mini-games de cartas, apesar de que eles não sejam exatamente pro RPG Maker XP, achei interessante você dar uma olhada neles para ter uma noção:
Final Fantasy 8 - Triple Triad
PokerCard Game/Skill Battle SystemCard Game Battle
E também existe esse projeto da autoria de thiago_d_d:
http://centrorpg.com/index.php?topic=784.0