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Variáveis locais - RPG Maker MV

Iniciado por MasterEd, 14/12/2016 às 19:05

Olá gente, procurei, procurei e procurei, mas só achei para o Ace. Eu queria saber se existe alguma forma de criar variáveis que funcionassem de forma diferente para cada evento(tipo o auto interruptor(switch local)). Tenho um evento e quero criar duas variáveis locais para dizer a posição dela, aí quando essa posição for 17 números maior ou menor do que a do personagem(que eu faria por "derivação condicional"), ele desaparecer e ficar transparente(por meio de "rota de movimento"). Isso eu queria fazer e é extremamente necessário para um sistema de "mundo infinito" com "geração procedural" de eventos e do próprio mapa(já arrumei também os plugins que vão deletar, clonar e criar os eventos e já sei como fazer os tiles aleatórios). Se eu conseguir fazer depois, posto pra vocês este sistema incrível que desejo fazer  :=p: