Eae galera Blz? estou com um pequeno (e burro) problema com o script de FOGS do Raizen, é o seguinte:
Eu coloco ele, chamo o script mas a névoa não se move, ela fica estática no mapa.
Estou fazendo algo de errado?
Script de FOG
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# Script de Névoa
# Autor: Raizen
# Comunidade: www.centrorpg.com
# Compativel com: RMVXAce
# O script permite que seja criado uma névoa, a famosa fog
# que pode ser nuvens, folhas, neblina entre outros.
# para ativar a fog, basta
# Chamar Script:$game_map.change_fog(name, sx, sy, opacidade1, opacidade2,
# taxa)
# em que,
# name = nome do arquivo, colocar entre aspas por exemplo, "Fog", "Névoa3"
# o arquivo de imagem, deve estar dentro de uma pasta com nome
# Fog, dentro da pasta Graphics do seu projeto.
# sx = velocidade do loop em x(0 = sem loop)
# sy = velocidade do loop em y(0 = sem loop)
# opacidade1 = opacidade da névoa inicial. (255 = 100%, 0 = invisivel)
# opacidade2 = opacidade da névoa final. (255 = 100%, 0 = invisivel)
# taxa = o quão rápido acontece a mudança.
# Um exemplo valido de como Chamar o script.
# $game_map.change_fog("Fog", 2, 1, 10, 150, 2)
# para desativar a névoa, basta colocar no lugar do name
# 2 aspas desse modo, "".
# Chamar Script:$game_map.change_fog("", 0, 0, 0, 0, 0)
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# Aqui começa o script
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$fog_opacity = 0
$fog_opacitybegin = 0
module Cache
def self.fog(filename)
load_bitmap("Graphics/Fog/", filename)
end
end
class Spriteset_Map
alias raizenmap_initialize initialize
alias raizenmap_create_viewports create_viewports
alias raizenmap_dispose dispose
alias raizenmap_update update
alias raizenmap_update_viewports update_viewports
def initialize
create_fog
raizenmap_initialize
end
def create_viewports
raizenmap_create_viewports
@viewport4 = Viewport.new
end
def create_fog
@fog = Plane.new(@viewport4)
@fog.z = 100
end
def dispose
raizenmap_dispose
dispose_fog
end
def dispose_fog
@fog.bitmap.dispose if @fog.bitmap
@fog.dispose
end
def update
update_fog
raizenmap_update
end
def update_fog
if @fog.opacity < $fog_opacity and $fog_opacity > $fog_opacitybegin
@fog.opacity += $game_fogtime if $game_fogtime != nil
elsif @fog.opacity > $fog_opacity and $fog_opacity < $fog_opacitybegin
@fog.opacity -= $game_fogtime if $game_fogtime != nil
end
if @fog_name != $game_fog_name
@fog.opacity = $fog_opacitybegin
@fog_name = $game_fog_name
@fog.bitmap.dispose if @fog.bitmap
@fog.bitmap = Cache.fog(@fog_name) if @fog_name != ""
Graphics.frame_reset
end
if @fog_name != nil and $game_fog_name != ""
@fog.ox = $game_map.fog_ox(@fog.bitmap)
@fog.oy = $game_map.fog_oy(@fog.bitmap)
end
end
def update_viewports
@viewport4.tone.set($game_map.screen.tone)
@viewport4.update
raizenmap_update_viewports
end
end
class Game_Map
alias raizen_map_setup setup_parallax
alias raizen_map_update update_parallax
def setup_parallex
setup_fog
raizen_map_setup
end
def setup_fog
$game_fog_name = nil
@fog_loop_x = 0
@fog_loop_y = 0
@fog_sx = 0
@fog_sy = 0
@fog_x = 0
@fog_y = 0
end
def fog_ox(bitmap)
if @fog_loop_x
@fog_x * 16
else
w1 = [bitmap.width - Graphics.width, 0].max
w2 = [width * 32 - Graphics.width, 1].max
@fog_x * 16 * w1 / w2
end
end
def fog_oy(bitmap)
if @fog_loop_y
@fog_y * 16
else
if $game_fog_name != ""
h1 = [bitmap.height - Graphics.height, 0].max
h2 = [height * 32 - Graphics.height, 1].max
@fog_y * 16 * h1 / h2
end
end
end
def update_parallax
raizen_map_update
update_fog if @fog_name != ""
end
def update_fog
@fog_x += @fog_sx / 64.0 if @fog_loop_x
@fog_y += @fog_sy / 64.0 if @fog_loop_y
end
def change_fog(name, sx, sy, opacidade1, opacidade2, tempo)
$game_fog_name = name
$game_fogtime = tempo
$fog_opacitybegin = opacidade1
$fog_opacity = opacidade2
@fog_x = 0
@fog_y = 0
sx != 0 ? (@fog_loop_x = true) : @fog_loop_x = false
sy != 0 ? (@fog_loop_y = true) : @fog_loop_y = false
@fog_sx = sx
@fog_sy = sy
end
end
A sociedade que coloca a igualdade à frente da liberdade irá terminar sem nenhuma delas.
Milton Friedman.