falae pessoal, sou novo por aki, mas venho trazer um problema velho que o pessoal das outras comunidades não conseguiram me ajudar a resolver, é que eu estou tentando criar interação com o mapa por meio de habilidades para resolver puzzles, similar ao jogo de Avatar para gba (exemplo, como quando jogamos com a Katara e podemos congelar a água para passar), é o seguinte:
-Utilizando o XAS criei uma habilidade que só pode ser utilizada em determinado tile (água)
-após a condição acima ser atendida um evento é criado sobre a água, ele pode ser um bloco ou uma plataforma
o problema é que mesmo que o evento seja passável, o tile de água é configurado como impassável, e como o tile fica abaixo do evento, não é possível passar pelo evento.
seria possível fazer com que a plataforma/bloco ficasse passável por meio de scripts que o reconheçam como um tile passável mesmo sobre um impassável?
eu poderia fazer por eventos, mas o problema é que condição por coordenadas entraria em conflito para diversos eventos, e eu já tentei usar o Moving Platform - Victor Engine, mas ele utiliza Pixel Movement, o que não é compatível com o XAS que utilizo. Enfim, é uma bronca e tanto, mas se alguém fazer o sacrifício de me mostrar uma luz, ficaria muito agradecido.
é isso pessoal, falou
por favor! alguém!
pra facilitar um pouco eis um video sobre um script que faz exatamente o que eu quero, seria uma pena se o link para o script não funcionasse mais:
https://mikauschekzen.wordpress.com/2012/01/17/rmvxace-passable-below-events/é exatamente isso que procuro, se algum scripter estiver disposto, por favor faça essa boa ação