Ola pessoal!
Acho que todos aqui devem saber que a quantidade de AGI determina quando um personagem ou monstro pode executar uma ação, para mim um dos problemas do sistema de batalha padrão do Maker é que não fica tão claro quanto de AGI é necessário para que um personagem execute uma ação, e nem sempre quando você executa uma ação no seu personagem ela sai imediatamente pois a AGI dos inimigos também influencia em quando essas ações serão tomadas. Mesmo que você escolha um comando no seu turno e a execute, elas só ira ocorrer depois da ação de um outro monstro ou ator de AGI maior, em uma batalha com muitos personagens e inimigos vira uma bagunça e você não tem tanto controle sobre o jogo.
Pensando nesse problema eu gostaria de saber se alguém conhece algum script que determina quando uma ação será tomada baseada na INICIATIVA dos personagens e monstros OU simplesmente um personagem de cada vez e depois o turno dos inimigos.
Exemplo:
Vamos supor que eu tenha um grupo com 5 personagens com 5 pontos de iniciativa (que pode ser um parâmetro como AGI mesmo, ou um parâmetro especial só para determinar isso ) e os inimigos possuem 4 e 6 de iniciativa, então logo o inimigo com 6 de inciativa sera o PRIMEIRO a executar uma ação IMEDIATA (isso é importante, não quero executar uma ação para que ela saia depois ) em seguida os personagens com 5 de iniciativa e enfim o inimigo com 4 de iniciativa, depois desse processo reinicia-se o ciclo.
Se alguém tiver algum script de turnos que independe da AGI para determinar quem executa uma ação primeiro ou algo semelhante ao que eu descrevi por favor me ajudem! (Espero que eu tenha sido claro)
(O sistema de iniciativa é igual do final fantasy 10, se alguém o conhece isso pode ajudar a esclarecer)
Obrigado!