Então JF, na verdade não, estou fazendo um TCG, em em varias partes, tenho certeza que serão utilizadas mais de 100 imagens.
Edit.
Consegui, é bem simples até, basta ir no rpg_objects.js e editar o Game_Screen.prototype.maxPictures.
Game_Screen.prototype.maxPictures = function() {
return 100;
}
Ai só colocar a quantidade de imagens que quer como máximo.
Game_Screen.prototype.maxPictures = function() {
return 1000;
}E como você disse JF, aumentar pesa mesmo a execução, coloquei 9999999 para testar, o jogo antes mesmo de iniciar começou puxando 1 GB inteiro de memoria e não parava de subir, acho que é melhor usar no máximo 1000 imagens, ou menos, dependendo da maquina.