Olá pessoal, boa tarde. Está dúvida pode ser um tanto idiota, talvez inútil, mas vamos ao ponto.
Falando do RPG Maker VXAce, é possível alterar a base dos sprites? Um quadro tem o tamanho de 32x32. Digamos que eu pudesse alterar este valor para 16x16, para poder utilizar gráficos ripados diretamente no projeto. Obviamente, o editor de mapas iria bugar, mas se o mapa fosse feito por parallax, haveria um modo de fazer uma área de apenas 16x16 ser reconhecida com um tile? Talvez, de modo semelhante aos sistemas de movimento por pixel.
De toda forma, serviria apenas para dar mais trabalho. É mais fácil montar o parallax com os gráficos ripados, em quadros de 32x32.
Minha dúvida é saber se é possível fazer essa modificação. Como leigo, dei uma fuçada no Game_Map, Game_System, Sprite_Base, Spriteset_Map, mas não encontrei nada que pudesse editar. E olha que fucei haha