Bom, eu sei de sistemas que te permitem renomear os itens, mas mexer com a descrição, não conheço. De toda forma, o trabalho seria o mesmo que deixar os itens prontinhos no database, salvo se você deixasse a criação dos itens para o jogador. Mesmo assim, o processo seria trabalhoso e complicado de programar. A solução mais simples é usar uma variável como descrição e incluir o texto nessa variável, o nome é
string. Isso seria perfeitamente possível de se editar no jogo,
mas nunca testei para saber até que ponto é viável.
Bem, testei agora e funciona. Mas o trabalho é o mesmo, nem maior nem menor. Veja:
Primeiro, na descrição do item você usa o comando
\v[X], sendo X o ID da variável. Veja que se você não atribuir valor algum, ele será de zero, e isso será mostrado na descrição do item. Então você usa aquele comando em
Chamar Script, na mesma variável da descrição. Não se esqueça das aspas. E pronto, sua descrição foi alterada.