Primeiramente, seja bem-vindo,
Ramos!
1° - Oque são "sistemas" (XAS,SAS,ABS), vejo muitos tutoriais falando deles, e gostaria de saber oque realmente são e qual impactante eles são em um desenvolvimento de um jogo. OBS: Existem mais sistemas?.
Os sistemas representados por essas siglas que citou são sistemas de batalha. ABS é um termo usado para
freios denominar sistemas de batalha ativos, que acontecem na mesma tela em que há a exploração e não existem turnos. SAS (Sapphire Action System) e XAS (Xiderowg Action System) são modelos desse sistema de batalha, desenvolvidos por autores diferentes, portanto, mesmo sendo a mesma espécie de sistema de batalha, possuem suas disparidades. Existem algumas outras siglas, principalmente para batalha, como SBS para batalha lateral e TBS para batalha tática, além de infindos outros termos para jogos em geral.
2° - Qual RPGM vocês me recomendam o mais novo ou uma versão anterior?
Recomendo o VX Ace. Não é o mais recente, todavia, ao menos aqui, o suporte a ele é bem maior. Tem mais gente usando, assim fica mais fácil solucionar possíveis dúvidas e problemas. Além de haver mais recursos prontos. O programa também é bem acolhedor a novatos, há uma tradução boa, e não corre risco de sofrer mudanças drásticas, como é o caso do MV.
3° - Qual(ais) a linguagem usada para programar no RPGM?
As que possuem campo para programação até a VX Ace, Ruby. A mais recente, MV, é Javascript.
4° - Alguma dica para um novato nessa ferramenta?
Fuce, teste e descubra até tua mão dar câimbra.