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# Menu list - The icon_index (can be nil) and custom_scene is optional. # MENU_LIST: # ID = ['Title', description, :symbol, :command, icon_index, active, custom ] MENU_LIST = [] #MENU_LIST[0] = ["Equip", "Change your equipment.", :equip, :command_equip, 170, true] #MENU_LIST[1] = ["Skills", "Manage your available skills.", :skill, :command_skill, 112, true]
Na configuração está dizendo como.Código: [Selecionar]# Menu list - The icon_index (can be nil) and custom_scene is optional. # MENU_LIST: # ID = ['Title', description, :symbol, :command, icon_index, active, custom ] MENU_LIST = [] #MENU_LIST[0] = ["Equip", "Change your equipment.", :equip, :command_equip, 170, true] #MENU_LIST[1] = ["Skills", "Manage your available skills.", :skill, :command_skill, 112, true]No caso, o modelo seria: MENU_LIST[número] = ["Nome", "Descrição", :simbolo, :comando, número do ícone, ativo, blablabla]
Na verdade essa lista são os comandos que você tem lá no menu, e é aí que você escolhe o ícone que você vai usar.Então, cada ícone no iconset possui um número (index), e é exatamente o número desse ícone que você deve inserir ali.Para saber qual o número do ícone, você pode ir em um item qualquer e, quando for mudar o ícone, verá o número dele logo abaixo.Como podemos ver aqui:Spoiler[close]E é isso o que ele está pedindo bem aqui:Spoiler[close]Alguns deles são comentários pois estão "desativados", no entanto os que você está usando no menu não estão como comentário.