Charset bugado

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Zombie

Tópico criado em: 15/04/2017 às 19:03 - Última modificação por Revali em 15/04/2017 às 20:57


Coloquei a pixel art certinho no template que do rpg maker mv, já confirmei e é o certo, mas na hora de testar fica isso, sou bem novo nessa engine, como posso resolver isso?

Gabriel

Resposta 1: 15/04/2017 às 20:58

Poderia postar a imagem do charset aqui?


Zombie

Resposta 2: 16/04/2017 às 15:37

Poderia postar a imagem do charset aqui?

Só fiz essa parte para ver se ficava certo no jogo, se quiser monto o resto.

Speed

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Resposta 3: 16/04/2017 às 20:27 - Última modificação por Speed em 16/04/2017 às 20:30

 Olá Zombie.
 O problema é que o maker não lê esse tipo de template que você montou.
 Use esse:


 Nesse template você vai colocar o seu personagem. Sendo:
 1º fileira: Personagem andando para baixo;
 2º fileira: Personagem andando para a direita;
 3º fileira: Personagem andando para a esquerda;
 4º fileira personagem andando para cima.

 O do meio é sempre o sprite parado. E o movimento de leitura é: (meio) -> (direita) -> (meio) -> (esquerda) -> recomeça.
 E como é um char "solto" você precisa usar um "$" antes do nome do personagem, se não o maker corta ele errado.

Zombie

Resposta 4: 18/04/2017 às 01:45

Olá Zombie.
 O problema é que o maker não lê esse tipo de template que você montou.
 Use esse:


 Nesse template você vai colocar o seu personagem. Sendo:
 1º fileira: Personagem andando para baixo;
 2º fileira: Personagem andando para a direita;
 3º fileira: Personagem andando para a esquerda;
 4º fileira personagem andando para cima.

 O do meio é sempre o sprite parado. E o movimento de leitura é: (meio) -> (direita) -> (meio) -> (esquerda) -> recomeça.
 E como é um char "solto" você precisa usar um "$" antes do nome do personagem, se não o maker corta ele errado.
A questão é que tenho que usar um maior que esse, com 7 frames, pois estou usando um plugin que permite usar mais frames nas animações, ai quando coloco o template maior que o normal mesmo com plugin ele fica assim.
Aqui o plugin:
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