Recursos do MV no VX Ace

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yzarck

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Tópico criado em: 21/04/2017 às 15:25

Pessoal, tem como usar personagens feitos no gerador do MV no VX Ace? Tem como usar battles tb? Como faço isso??

Corvo

Resposta 1: 21/04/2017 às 15:39

Sem adaptar, não. Os recursos do MV são criados em uma grade de 48x48 pixels, enquanto os do Ace são em 32x32. Se você fala dos battlers dos personagens, o mesmo se aplica. Você pode tentar adaptar as imagens em qualquer editor.

yzarck

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Resposta 2: 21/04/2017 às 16:18

Blz corvo. Só diminuir o tamanho já dá certo? Qual melhor editor pra usar?

Corvo

Resposta 3: 21/04/2017 às 16:30 - Última modificação por Corvo em 21/04/2017 às 17:24

Ignore tudo isto e passe para o comentário abaixo.  :facepalm:

"Dar certo em partes. Por exemplo, a imagem vai ficar enquadrada no maker, mas no momento em que você reduzir o tamanho, vai distorcer tudo. O ideal e pixelar novamente os sprites no tamanho certo, e você pode usar a imagem distorcida como template. Mas dá um trabalhinho, como pode imaginar. Eu sei que existe um script pro Ace que permite o uso de sprites do XP, talvez se você conseguir editá-lo, possa adaptar para imagens do MV. Sobre o editor, use o que você conhecer melhor.

Veja um exemplo de charset do MV adaptado porcamente (só alterando o tamanho da imagem) para o Vx/Ace:

Spoiler
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Isso já está estranho. Se fossem personagens, estava pior."

Gabriel

Resposta 4: 21/04/2017 às 17:04

Os chars do MV funcionam perfeitamente no VXAce, embora por serem em 48x48px o tile, eles serão bem maiores que a grid do VXAce que é 32x32px o tile. O maker aceita chars de qualquer tamanho desde que eles possuam proporções que se dividam em 3 na horizontal e 4 na vertical (12 e 8 respectivamente para os templates com 8 chars).
Já os tiles realmente não tem escapatória, é preciso convertê-los para as dimensões do VXAce. O mesmo vale para os chars que certamente você irá querer deixar em um tamanho que corresponda a grid da engine.
Fazer a conversão pode soar um pouco trabalhoso, porém  como as duas grids são proporcionais, de 48x48 para 32x32, você pode fazer a conversão apenas alterando a largura e altura das imagens para as do VXAce, sem necessariamente ser preciso reenquadrar as imagens na grid.
Se tu tiver o Photoshop, o recurso Image > Image Size dá conta do recado sem problemas, só tu prestar atenção na interpolação da imagem, que se estiver como nearest neighbor irá deixar as imagens pixeladas após a conversão de tamanho e isso causará um efeito bem estranho nesses recursos em específico.

Um tempo atrás fiz a conversão, aqui uma imagem demonstrando como os recursos ficarão após convertidos:


yzarck

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Resposta 5: 21/04/2017 às 22:16

Vlw galera, estou tentando aqui, mas não consegui muito bem.
Diminui o tamanho e o efeito visual ficou aceitável, porém a movimentação é que ficou estranha. Como se o personagem estivesse tremendo, sei lá, vou tentar mais um pouco, mas to achando difícil conseguir. hehe...