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Eu trabalho no meu com 550Mb mas sempre que vou lançar a demo eu excluo todos os arquivos que eu não uso e fica 350Mb ( que ainda é muito mas fico com receio de excluir algo que eu uso ). Mas acredito que o ideal é tu começar a pasta do projeto zerada e ir colocando apenas o que vc vai usar
quando se tem um jogo feito no rpgmakerMv, voce irá exporta-lo pela "implantação" que fica dentro das próprias opções do "arquivos" na parte superior do editor do game, e dai vc seleciona a plataforma e então selecionar uma opção chamada "excluir arquivos não utlizados" e ele verifica o q vc usou ou não, desde sons até eventos que utilizem sons imagens/videos, e o que não for utilizado, ele exclui e coloca o projeto que você tem com tudo pronto e retirado as coisas desnecessárias.EXTRA:Caso você não queira que copiem alguma coisa do seu projeto (plugins poderão ser copiados), tipo musica, imagem, personagens, etc, você poderá estar selecionando "criptografia" para esses arquivos, e terá que colocar uma chave de criptografia.o projeto ainda poderá ser alterado, recebendo algumas modificações por terceiros, porém não poderá ser usado os sons e imagens originais do seu gameespero ter ajudado
Essa´opção não funcionou direito comigo por isso nem recomendei
Eu ao usar a implantação eu tive alguns problemas, certos arquivos que eu uso por conta de Scripts como o da batalha animada do Yanfly, a Engine não soube reconhecer, eu tive que rejogar tudo para ver quais arquivos ele deixou de fazer para copiar e colar pra pasta, mas pelo menos consegui diminuir o tamanho do jogo e ficou pesando 150 com Winrar