Lizard Boss (Mini-Game)

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Seki

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Tópico criado em: 21/05/2017 às 13:43 - Última modificação por Seki em 01/12/2020 às 01:45

Lizard Boss



Gênero: Minigame/Action-based
Plataforma: RMXP (não precisa do RTP)
Versão: 2.2
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Introdução:
De forma simples: derrote o chefão lagarto (Lizard Boss). No entanto, você não poderá pegar uma espada e bater na cara dele. Em vez disso, precisará utilizar mecânicas indiretas. Há seis cristais espalhados pelo mapa: ao ativar cada um, o Boss recebe dano. O objetivo é ativar todos os cristais funcionais que estiverem no mapa para enfim derrotá-lo.


Mecânicas:

O jogo conta com uma mecânica de 4 estágios do Boss, tendo ele uma cor diferente em cada fase. Uma vez que ele for derrotado em cada estágio, você vence*. Em cada fase, o Boss tem uma determinada quantidade de resistência a golpes (feitos pelos cristais). Por exemplo, na fase amarela, você precisa ativar todos os seis cristais no mapa para derrotá-lo; já na fase verde, é preciso ativar apenas 3 cristais - mas não pense que será fácil.

* As fases não seguem um padrão - após derrotar o Boss em um estágio, a fase seguinte sempre será aleatória.


Cristal Nulo: este cristal só está no mapa para atrapalhar. Ativar ele não vai danificar o Boss.


Você é o azarado que está lutando contra o Lizard Boss e seus subordinados. Prepare-se para uma batalha confusa e complicada. Será que você consegue zerar o jogo e completar todos os desafios?

Player
Dano:
0 (precisa ativar os cristais no mapa)
Velocidade: 4.2 (exceto se estiver sob algum efeito positivo ou negativo)
HP Total: 800

Fase Amarela:

O primeiro estágio do Boss. O lagarto amarelo é o mais rápido de todos e, caso o jogador se distancie muito dele, pode se teleportar para o mais próximo dos 4 buracos espalhados pelo mapa. Em compensação, esta é a única fase em que o Boss não tem nenhum inimigo extra para ajudá-lo. Neste estágio, ele causa 200 de dano ao HP do Player, caracterizando 4 golpes necessários para matá-lo.

Lagarto Amarelo
Dano: 200
Velocidade: 5

Fase Verde:

Nesta fase, o Boss tem os inimigos extras mais fortes do jogo, quase equivalentes aos inimigos especiais da fase azul (mas os zombies não precisam de condições especiais como a chuva para surgir). Durante esse modo, o mapa é modificado para uma versão mais "verde", com as árvores secas distribuídas pela área florescendo e cobrindo a visão do jogador. Além disso, a mecânica especial dessa fase é uma nuvem tóxica que cobre o ambiente, danificando o Player em 8 de dano por segundo. Neste estágio, o Boss causa 150 de dano ao HP do Player, caracterizando 6 golpes necessários para matá-lo.

Lagarto Verde
Dano:
150
Velocidade: 3

Zombie Spawn
Dano:
100
Velocidade: 3
Quantidade no Mapa: 11

Fase Azul:

Nesta fase, o Boss se fortalece ficando mais rápido caso esteja chovendo, enquanto o Player fica levemente mais lento. Caso a chuva seja uma tempestade, ele também cria inimigos adicionais, mais fortes que os comuns. Neste estágio, o Boss causa 250 de dano ao HP do Player, caracterizando até 4 golpes necessários para matá-lo.

Lagarto Azul
Dano:
250
Velocidade: 4

Water Spawn
Dano:
50
Velocidade: 3
Quantidade no Mapa: 9

Tempest Spawn (durante tempestades)
Dano: 100
Velocidade: 4
Quantidade no Mapa: 7

Fase Vermelha:

Este é o estágio mais difícil. Nele, o Boss causa 400 de dano ao HP do Player, caracterizando 2 golpes necessários para matá-lo. Ele também cria um clone fantasmagórico de si mesmo, que atravessa tudo e persegue o jogador. Esse clone também causa 400 de dano. Não obstante, a mecânica especial desse modo é a Artilharia, na qual explosões são causadas aleatoriamente pelo mapa, criando pequenos focos de fogo que queimam o jogador em 300 de dano caso ele os toque. Por outro lado, ele tem os inimigos extras mais fracos e lentos, facilmente ignoráveis.

Lagarto Vermelho
Dano:
400
Velocidade: 4

Snake Spawn
Dano:
50
Velocidade: 2
Quantidade no Mapa: 9

Clone Vermelho
Dano:
400
Velocidade: 4

Dica: o jogo contém um segredo em uma das fases do Boss. Tente encontrá-lo. :blink:

Imagens
Fase Amarela:
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Fase Verde:
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Fase Azul:
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Fase Azul (durante tempestade):
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Fase Vermelha:
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Sala de Desafios:
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Sala de Músicas:
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Vídeo demonstrando o jogo.

Sistemas:
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Download:
MEGA
4Shared

OBS: Não requer RTP. O arquivo possui 50 MB. Clique aqui para a versão em inglês.


Créditos e Agradecimentos
Decidi deixar o projeto desencriptado para que qualquer um possa conferir como ele foi feito. Há também comentários explicando a maioria dos eventos.
Produção: Seki
Variável Local: Keven
Event Range Conditions: ForeverZer0
Smooth Scrolling: Toby Zerner
Persistência de Variáveis e Switches: br_lemes
Menu Simples: cristianoforce
Ending Credits Script: Chaos Project
ANTI-LAG e Game Speed: Apocalypse
Testes e ideias: Douglas Edson.
Ideia das teclas de atalho: Vixen.
ⓒ 2016 Nuclear Blast / Fleshgod Apocalypse: pelas músicas utilizadas.

balanar

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Resposta 1: 21/05/2017 às 18:41

A parte dos desafios está bugada...

Seki

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Resposta 2: 21/05/2017 às 19:18

A parte dos desafios está bugada...
De novo essa parte. :=p: Toda vez tenho algum problema com ela.
Poderia ser um pouco mais específico? Qual foi exatamente o erro? Ela não está funcionando de forma geral?
Vale lembrar que o script só funciona se você estiver jogando o jogo pelo arquivo "Game.exe", e não pelo rpg maker (pois neste caso você estaria apenas testando o projeto).

Corvo

Resposta 3: 03/06/2017 às 18:47

Caramba, rapaz. Isso ficou muito bacana! Admito que ainda não consegui matar o infeliz, mas continuo tentando. Alguma chance de lançar uma versão aberta? Fico imaginando o trabalho que deu configurar tanta coisa.  :sera:

Seki

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Resposta 4: 04/06/2017 às 13:40

Caramba, rapaz. Isso ficou muito bacana! Admito que ainda não consegui matar o infeliz, mas continuo tentando. Alguma chance de lançar uma versão aberta? Fico imaginando o trabalho que deu configurar tanta coisa.  :sera:
Sim, pretendo lançar o jogo aberto sim. Eu só atualizei o tópico com a versão encriptada enquanto eu resolvo esse problema com o script da tela de desafios, mas logo atualizo de novo.
Obrigado pelo comentário.  :ok:

Seki

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Resposta 5: 06/06/2017 às 07:33

Atualização para versão 1.2!
- Agora o sistema de desafios foi corrigido e deve estar 100% funcional.  :ded:

Vixen

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Resposta 6: 10/06/2017 às 15:06

Nossa, ficou bem legal ainda não tinha jogado. Simples e direto.
Dá meio pânico em alguns momentos kkkkkkkk

Bugs: Quando entro em desafios e seleciono algo que estava ao lado das botas de salto, dá um erro que acho que é falta de um arquivo de aúdio, e fecha o jogo.

Dicas: Eu sei que é chato mas acho que se você adicionar os itens nas teclas sem a gente ter de entrar no menu fica mais fácil na hora do desespero de usar um item, ao invés de você estar fugindo dos bichos entra do menu e depois volta pra tela no meio do pânico que você estava antes.



Seki

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Resposta 7: 10/06/2017 às 21:16

Nossa, ficou bem legal ainda não tinha jogado. Simples e direto.
Dá meio pânico em alguns momentos kkkkkkkk

Bugs: Quando entro em desafios e seleciono algo que estava ao lado das botas de salto, dá um erro que acho que é falta de um arquivo de aúdio, e fecha o jogo.

Dicas: Eu sei que é chato mas acho que se você adicionar os itens nas teclas sem a gente ter de entrar no menu fica mais fácil na hora do desespero de usar um item, ao invés de você estar fugindo dos bichos entra do menu e depois volta pra tela no meio do pânico que você estava antes.
Opa, obrigado pelo comentário.
Vou testar isso e arrumar esse bug. Eu devo ter esquecido de colocar algum som do RTP na pasta.
E vou procurar fazer essas teclas de atalho sim, e deixarei na tela uma imagem indicando quais são as teclas. Valeu pela dica.  :ok:

Syureri

Resposta 8: 10/06/2017 às 22:21

Finalmente um minigame novo, estou ansioso para testar. Desde já lhe parabenizo pelo trabalho, gostei do que vi aqui.

Seki

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Resposta 9: 27/12/2019 às 23:27

Versão 2.0 Lançada!

O projeto acaba de ser atualizado para uma versão com diversas mudanças e novo conteúdo. Que tal jogar novamente?

Sugestão de desafio: tente desbloquear todos os desafios do jogo numa única partida. Se você falhar, remova o arquivo "persist.rxdata" da pasta do seu jogo para deletar todas as configurações e conteúdo salvo do jogo e tente outra vez.
Se alguém conseguir fazer isso e gravar em vídeo, colocarei no tópico do projeto.

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Wesley Jesus

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Resposta 10: 28/12/2019 às 20:20

Heya! :XD:

Como eu havia prometido, finalmente joguei seu jogo, Seki! :ok:

Minha jornada em Lizard Boss:
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 - "Criado por Seki" - Ei, eu queria te perguntar: você sempre se identificará como Seki, permanentemente? Digo isso porque a origem é do Naruto, e apesar de eu sempre te ver como Seki (Eu sei seu nome real, mas ainda é estranho pra mim ler esse "nome" e não Seki! :P), você planeja sempre ser o Seki, pelo menos em formato de nick? Tipo, eu assumo que no futuro, em um projeto mais grande, os créditos seriam seu nome real, mas em projetos assim como o Lizard Boss, você prefere o nick "Seki"?

 - Muitos termos técnicas e habilidades no tutorial já no início... O.o (Não estou falando que é ruim, pelo contrário, é bom que tenha explicação, mas tenho que prestar bastante atenção, e não dá pra fazer o que costumo fazer: um fone de ouvido com um vídeo em play em uma orelha e o notebook com o jogo no outro. Nessa ocasião, eu preciso 100% de atenção no jogo!)

 - Começou! Here we go!
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 - Estou confundindo os cristais amarelos com os brancos! O.o Mas... parece que tá dando efeito nos boss!

 - Nossa, tô totalmente confuso sobre as poções! D:

 - Droga! Usei uma opção de imunidade, mas acabei ficando perto demais do boss e me ferrei! Game Over!

 - Ei! Ótima tela de Game Over! XD
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 - HEUHEUHEUHUE ESSA FOTO DE UM LAGARTO SUPER REALISTA! É QUE EU NÃO ESPERAVA POR ALGO "REALISTA", E AINDA MAIS COM ESSA MÚSICA RPG! XD (Me lembrou um jogo meio trash de RPG, onde tinha chibis nos charsets, mas quando falava com eles, os facesets eram de pessoas 3D extremamente realista, e não era por zoeira, e sim autenticidade pelo criador acreditar que era realista! XD)

 - Nossa senhora! É bem... complicado! Nem dá tempo de comentar aqui, porque é tão action-all-the-time, que nem dá pra pausar! O.o Vou tentar novamente!

 - HHUEHUEHUEHU O LAGARTO DO MENU! XD :P

 - Depois de muitas tentativas... "Você venceu! Desafio "Lagarto Amarelo" completo!", "Golpes recebidos: 4. Desafio "Lagarto Vermelho" completo!"

 - Também desbloqueei uma nova música!

 - ...E voltou ao início!

 - Caramba! Tem até "achievements" no jogo! XD

 - Quando dá Game Over, eu... queria que pudesse automaticamente já recomeçar, ao invés de voltar pra Tela de Título com o lagarto realista... :S

 - Ah esquece, lembrei do F12, que reseta o RPG Maker, e assim é mais rápido! :P

 - A FEW HOURS LATER...

 - Completei o máximo que pude. Todas as músicas... e todos os desafios... exceto um: Fogo Divino! >:( Eu tentei de tudo, mas não consegui! Deve tá bugado, só pode! >:(
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 - ...Infelizmente não achei o easter egg, já que a maneira do gameplay é tão dinâmica que mal dá tempo pra parar pra respirar! :O

 - E fim! Acho que completei tudo que podia! :D
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Resumo:
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See ya!

Projetos que eu apoio:

Wesus World

Seki

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Resposta 11: 28/12/2019 às 22:12 - Última modificação por Seki em 28/12/2019 às 22:19

@Wesley Jesus

Eita, que comentário grande! Primeiramente, obrigado pelo feedback. :clap:

Agora, respondendo a alguns pontos que você trouxe na sua jornada:
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Agora, comentando em geral:

Fico muito feliz em saber que o jogo te divertiu e que você gostou da experiência! Afinal, o objetivo deste projeto é, antes de tudo, essa diversão e apreciação espontâneas, e isso se reflete na questão de ele ser bem focadamente um mini-game, sem história e nem nada. Contudo, como você deve ter percebido, não é algo tão fácil e tranquilo assim! Os jogadores vão precisar se esforçar e pensar um pouco para vencer os desafios e descobrir os itens secretos, podendo experienciar o jogo ao máximo.

Dito isso, aqui vai uma dica sobre o easter egg secreto: ele está na fase verde. Sim, as coisas secretas desse jogo estão nos lugares mais difíceis de se procurar! Isso também vale para o fogo divino (que não está ligado a nenhuma fase em específico). Quanto a este item, recomendo que procure algo de cor roxa pelo mapa... Quando você achar qualquer uma dessas coisas, bastará ativar esses objetos com a tecla de confirmação padrão (Enter, Espaço ou C). Boa sorte! :ok: