Teoricamente, em se tratando de código, uma imagem é uma variável mesmo. Melhor dizendo, um objeto constituído de várias variaveizinhas, nas quais, uma delas é a o diretório do gráfico correspondente.
Se olhar na Scene_Title, por exemplo, a variável @sprite1 é a imagem do fundo. Se tu apagar a linha que define qual gráfico faz referência à essa variável (a que contém '@sprite1.bitmap = ...') você não verá mais a imagem de fundo, porém, a variável continuará existindo, podendo ser manipulada qualquer uma de suas propriedades, dentre elas, x e y.