Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Pelo que sei, sempre que você inicia um jogo novo, TODOS os switches e variáveis voltam ao valor padrão. Ou seja, as variáveis se tornam zero e os switches são desligados. Isso caso você não tenha algum script que permita que eles continuem com esses valores. Se não me engano, criaram um desse faz tempo.Sua tela de título só iria afetar caso o jogador precisasse carregar um save antes de abri-la. Ou seja, caso não exista um "load" inicial, e nenhum script altere os valores, você não precisa substituí-los ao final do jogo.
Qual sistema de tela de título você usa? Pode acontecer o seguinte: Se sua tela de título é por eventos, e criada em um mapa, o comando "Voltar ao Título" do menu apenas teleporta para ela, certo? Nesse caso, realmente pode acontecer de você iniciar um novo jogo com os valores alterados. O que eu sugiro: reconfigure a tela de título padrão para uma espécie de "Aperte Start". Não se esqueça de redirecionar o comando no evento para ela. É uma coisa simples que certamente vai resolver seu problema. A saber, é assim que funciona esse sistema.
Você usa que tipo de Title?Como o Corvo mencionou depende da Title, mas tem um método no DataManager chamado setupNewGame (deve ser assim no MV) ele que cria as variáveis e tudo mais, talvez ela seja a solução pra esse problema XDPS: Vi esse tópico e na hora me deu um susto, fui testar meu jogo pra ver se tava ocorrendo isso (eu também faço voltar pra title ao final) e não ocorre esse problema :DTalvez seja problema no seu plugin de pular Title (se for Title por eventos) ou no seu plugin de TItle personalizada.
#============================================================================== # ■ Scene_BetterTitle #------------------------------------------------------------------------------ # Put under materials but above Main # To change to placement of the menu commands # Edit Line 170-171 To your liking! # Changelog: # Update 1: Started And finished script. #============================================================================== class Scene_Title < Scene_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● SceneManager #-------------------------------------------------------------------------- def start super SceneManager.clear Graphics.freeze create_background create_foreground create_command_window play_title_music end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Transition #-------------------------------------------------------------------------- def transition_speed return 20 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Terminate #-------------------------------------------------------------------------- def terminate super SceneManager.snapshot_for_background dispose_background dispose_foreground end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Background #-------------------------------------------------------------------------- def create_background @sprite1 = Sprite.new @sprite1.bitmap = Cache.title1($data_system.title1_name) @sprite2 = Sprite.new @sprite2.bitmap = Cache.title2($data_system.title2_name) center_sprite(@sprite1) center_sprite(@sprite2) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Foreground #-------------------------------------------------------------------------- def create_foreground @foreground_sprite = Sprite.new @foreground_sprite.bitmap = Bitmap.new(Graphics.width, Graphics.height) @foreground_sprite.z = 100 draw_game_title if $data_system.opt_draw_title end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Draw Game Title #-------------------------------------------------------------------------- def draw_game_title @foreground_sprite.bitmap.font.size = 48 rect = Rect.new(0, 0, Graphics.width, Graphics.height / 1) @foreground_sprite.bitmap.draw_text(rect, $data_system.game_title, 1) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose Background #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_background @sprite1.bitmap.dispose @sprite1.dispose @sprite2.bitmap.dispose @sprite2.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Dispose Foreground #-------------------------------------------------------------------------- def dispose_foreground @foreground_sprite.bitmap.dispose @foreground_sprite.dispose end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Center Sprite #-------------------------------------------------------------------------- def center_sprite(sprite) sprite.ox = sprite.bitmap.width / 2 sprite.oy = sprite.bitmap.height / 2 sprite.x = Graphics.width / 2 sprite.y = Graphics.height / 2 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Create Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def create_command_window @command_window = Window_TitleCommand.new @command_window.set_handler(:new_game, method(:command_new_game)) @command_window.set_handler(:continue, method(:command_continue)) @command_window.set_handler(:shutdown, method(:command_shutdown)) @command_window.set_handler(:site, method(:command_site))end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Close Command Window #-------------------------------------------------------------------------- def close_command_window @command_window.close update until @command_window.close? end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Command New Game #-------------------------------------------------------------------------- def command_new_game DataManager.setup_new_game close_command_window fadeout_all $game_map.autoplay SceneManager.goto(Scene_Map) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Command Continue #-------------------------------------------------------------------------- def command_continue close_command_window SceneManager.call(Scene_Load) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Command Shutdown #-------------------------------------------------------------------------- def command_shutdown close_command_window fadeout_all SceneManager.exit end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Play Title Music #-------------------------------------------------------------------------- def play_title_music $data_system.title_bgm.play RPG::BGS.stop RPG::ME.stop end end #============================================================================== # This Changes Window Placement #============================================================================== class Window_TitleCommand < Window_Command #-------------------------------------------------------------------------- # ● Initalize #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0) update_placement select_symbol(:continue) if continue_enabled self.openness = 0 open end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Define Window Width #-------------------------------------------------------------------------- def window_width return 160 end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Update Placement #-------------------------------------------------------------------------- def update_placement self.x = (Graphics.width - width) / 2 self.y = (Graphics.height * 1.6 - height) / 2 self.x = (250) self.y = (250) end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Make Command List #-------------------------------------------------------------------------- def make_command_list add_command(Vocab::new_game, :new_game) add_command(Vocab::continue, :continue, continue_enabled) add_command(Vocab::shutdown, :shutdown) add_command(Site::VocabSite, :site)end #-------------------------------------------------------------------------- # ● Check For Continue #-------------------------------------------------------------------------- def continue_enabled DataManager.save_file_exists? end end
Dá uma olhadinha no gerenciador de plugins. Deve ter algum para pular o título. Agora, para criar algo como mencionei é o seguinte: Primeiro, não pode ter nenhum plugin alterando a tela de título. Vá até a pasta do jogo e abra a pasta js. Com algum editor de textos, abra o arquivo rpg_windows.js. Prefira um editor próprio para códigos, ou você terá problemas para encontrar o seguinte trecho:Apague as linhas 5756 e 5757 e salve o arquivo. No database, renomeio o termo "Começar/Iniciar" pelo que você preferir e pronto. Aí está.
Isso aí é do MV '-'
PQP! Ignore minha burrice. Para o Ace, abra o editor de scripts. Vá até o Window_TitleCommand, aqui:Remova as linhas 36 e 37. Depois, esqueça o que eu disse aqui em cima.
Use este:http://centrorpg.com/index.php?topic=628.0Lembrando que você deve iniciar o personagem no mapa da Title para que não tenha nenhum problema. E depois para voltar à ela, use o "Voltar ao Menu Inicial" da 3° aba de eventos. Creio que não terá problemas.PS: Não vi esse script acima, ele é uma Scene_Title diferente da padrão ou um pulador de Scene_Title padrão?