A parada de um Anti-lag é que ele é aplicado a mapas com muitos eventos, evitando a leitura de eventos que estão muito distantes do jogador. Com menos eventos para processar, o jogo flui melhor. No MV, os eventos que estão fora da visão do jogador já não são lidos (por padrão) o que faz com que este seja uma espécie de anti-lag já incluso.
Se esses processos paralelos são realmente necessários, ter ou não um anti-lag não fará diferença pra ti, porque ele não impacta nisso. O que aconselho é revisar essa mecânica que precisa de inúmeros processos paralelos simultâneos ou procurar alternativas melhores. Também, se bem programados, dá pra suportar uma quantia boa desses processos.