Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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#============================================================|# Window_MensagemFacil - By: Shepher |#============================================================|# O Script MensagemFacil faz com que apareça uma mensagem |# Numa caixa de mensagens rápidamente! Para que o herói |# Pode ser customizada por você, o tamanho, as posições, |# E principalmente é claro o texto. |#================== By> Shepher ===========================|# Instruções de uso: |# Para usar chame um script com o seguinte código: |# SHMensagemFacil.new(x,y,largura,altura,txt_x,txt_y,opac, |# txt,font_size) |# Sendo: |# X = Posição X da janela | Y = Posição Y da janela |# Largura = Largura da janela | Altura = Altura da janela |# Txt_x = Posição X do texto | Txt_y = Posição Y do texto |# Opac = Opacidade da janela | Txt = texto da janela |# Font_size = Tamanho da fonte |# Alguns exemplos de códigos já prontos para mostrar varia- |# veis no jogo: |#============================================================|# $game_party.members.size = Diz quantos personagens há no |# $game_party.gold = Mostra quantos de gold você tem |# $game_party.steps = Mostra quantos passos o perso andou |# $game_system.save_count = Número de saves |# Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate = Tempo de jogo |# $game_map.map_id = ID Do Mapa em que você está ! |# $game_variables[id] = Mostra uma variável do jogo |# Esse são apenas alguns comandos que você pode pôr em seu |# Jogo, se quiser mais: posso tentar achar para você ;D |#============================================================|# BY : Shepher |#============================================================|class SHMensagemFacil < Window_Base def initialize(x,y,largura,altura,txt_x,txt_y,opac,txt,font_size) @txt_x = txt_x @txt_y = txt_y @opac = opac @txt = txt @x = x @y = y @largura = largura @altura = altura @font_size = font_size @gold = $game_party.gold super(x,y,largura,altura) refreshenddef refresh self.contents.clear self.opacity = @opac self.contents.font.size = @font_size self.contents.draw_text(@txt_x,@txt_y,self.width,@altura/2,@txt)endend