Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Quarta aba do menu de condições: http://i.imgur.com/2Fwlkbj.pngExemplo de evento: http://i.imgur.com/EazTFn3.pngComando "Saltar": http://i.imgur.com/j9XJZYu.pngSempre que não conseguir ver um link, mesmo clicando com o botão direito sobre o ícone, basta "citar" a mensagem. A nova janela onde você posta sua resposta incluirá o texto da forma como foi digitado. :>Edit: Ah, sim. Bom, essa questão é o seguinte: A condição verifica se o jogador possui determinado item, incluindo itens equipados. Se você tiver o item no inventário não faz diferença. Para contornar isso eu sugiro o seguinte: Faça sua bota como item e como equipamento. Explicando, mas já aviso que seria um tantinho trabalhoso:O item inicia um evento comum ao ser utilizado. Nele, você verifica quantos e quais membros estão no grupo, e se os mesmos já possuem uma bota dessa equipada. Para dar menos trabalho, poderia fazer com que apenas um personagem tivesse a capacidade de utilizar a bota, mas continuando: Caso o jogador não esteja a utilizando, equipe a bota equipamento por meio do evento mesmo.É basicamente um switch. Use o item uma vez: equipe a bota. Use de novo: retire a bota. Dessa vez não ficou bem explicado, qualquer coisa eu te arrumo uma demo. Agora, sobre a questão de ativar e/ou desativar a corrida: Não sei te dizer como, mas certamente existe alguma linha de comando que ativa/desativa essa mecânica. Nisso algum membro com maior experiência em programação poderá te ajudar melhor. :(