Eu costumava utilizar uma técnica (lê-se gambiarra) nas introduções de meus projetos. Criava um mapa totalmente preto (há um tile todo preto no tileset A5) e iniciava o personagem com transparência. Com um evento automático neste mapa, dava fade out, esperava uns 30 frames para ter certeza que o fade fora concluído e mudava para o mapa onde a introdução começava. Ajeitava o que tinha de ser ajeitado e, com tudo nos trinks, dava o fade in, com o personagem na posição correta.
Entre o fade out e o fade in, a tela mantêm-se preta, daí tu pode fazer o que bem entender que o jogador nada verá.