cara, pelo que eu sei de MV, desde que eu vi um tutorial incentivando a mudança das formulas de atk e def no rpg maker, as formulas ficam no canto de cada acao, no caso voce quer introduzir uma formula de ataque do LOL no seu jogo, ai dependeria se é só para o atk padrao (que não é skill)
a.atak * 100 / bdef + 100
cara essa fórmula expressa algo muito overpower aparentemente, mas isso se analisarmos ela assim com esse erro ali que você esqueceu de colocar o ponto no bdef, sendo assim deveria ficar b.def e num teste rapido que fiz aqui ela não gerou nenhum dano num bastão (que por padrão é o inimigo mais fraco do rpgMV), a fórmula do lol, traduzida em questão do rpg maker (qualquer versão) que o perso começa fraco e ele fica foda depois de muito upar é essa
a.atk / (1+b.def/100) (peguei no topico da Ellye) mas creio que essa fórmula que apresentei seja mais pro caso de inimigos fraco e um rpg progressivo, você pode criar sua própria fórmula, no que você achar mais balanceado para seu game
bem, voltando para sua pergunta, voce muda no próprio lugar de habilidades
voce abre as configurações e vai em habilidades, e dai voce vai na habilidade que quer, no caso a ataque padrão e vai nos danos e dai o que voce quer que seja a fórmula voce coloca ali, segue o print:
se quiser saber algo a mais sobre como gerar uma fórmula só sua, só passar o mouse em cima e deixar ali, vai aparecer uma "nuvenzinha" mostrando os parametros possiveis para usar
é isso
