Jogo trava por um instante e depois retorna?

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Myzhuk

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Tópico criado em: 20/07/2017 às 15:59

Olá bom dia, boa tarde, boa noite!

Bem, voltei com meu antigo projeto depois de um tempo pausado, e vou transferi-lo para o RPG Maker MV. Entretanto me deparei com um pequeno problema. No computador aqui de casa quando se abre o game vez ou outra o jogo trava por um curto período, tipo uns três segundos, e retorna em seguida. Isso é muito incomodo.....xd

Venho perguntar se existe alguma solução, porque até agora pesquisei muito e não consegui encontrar nada c.c

Corvo

Resposta 1: 20/07/2017 às 16:08 - Última modificação por Corvo em 20/07/2017 às 16:47

Bom, isso pode ser porque o MV é meio pesadinho. Acontece aqui também e, nesse caso, o jeito é tolerar. Claro, ajuda se você optar* por uma tela de título simples e uma resolução não muito grande. Aqui trava até se eu abusar do iconset.

Myzhuk

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Resposta 2: 20/07/2017 às 21:58

Bom, isso pode ser porque o MV é meio pesadinho. Acontece aqui também e, nesse caso, o jeito é tolerar. Claro, ajuda se você optar* por uma tela de título simples e uma resolução não muito grande. Aqui trava até se eu abusar do iconset.

Nossa mas então, eu baixei uma DEMO com diversos plugins visuais e continua a mesma coisa. Ele trava, três segundos depois volta, mesmo com um projeto recém criado...

Não sei mais o que fazer, queria permanecer com ele mas pelo visto não vai ter jeito.

Geraldo de Rívia

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Resposta 3: 21/07/2017 às 07:53

Mas o que está travando é o programa ou a execução do jogo? Se for o jogo, quando isto está acontecendo?
Porque, no início da execução, por padrão, aparece uma imagem mostrando que o jogo está sendo carregado, isto para que os arquivos utilizados pelos sistema estejam prontos quando necessários. O mesmo acontece ao tu entrar uma primeira vez em cenas, ela carrega os recursos utilizados.

Dependendo de quando isso acontece, pode ser este processo, que vai variar conforme a disposição do disco, processamento e memória da máquina.

Kyo Panda

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Resposta 4: 21/07/2017 às 08:40

Parece ser sintomas de um memory stutter, ou um travamento de memória. Geralmente isso acontece quando um grande número de objetos na memória estão sendo descartados e o seu PC não possui espaço na memória ou poder de processamento o suficiente para manter o jogo rodando. Assim que o descarte termina, o jogo procede normalmente.

É bem comum em jogos que requerem grandes recursos do PC, por exemplo, tenho um desse a cada 2 horas no Dark Souls 3. Qual seria a quantidade de memória no seu PC?

Myzhuk

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Resposta 5: 21/07/2017 às 17:33

Mas o que está travando é o programa ou a execução do jogo? Se for o jogo, quando isto está acontecendo?
Porque, no início da execução, por padrão, aparece uma imagem mostrando que o jogo está sendo carregado, isto para que os arquivos utilizados pelos sistema estejam prontos quando necessários. O mesmo acontece ao tu entrar uma primeira vez em cenas, ela carrega os recursos utilizados.

Dependendo de quando isso acontece, pode ser este processo, que vai variar conforme a disposição do disco, processamento e memória da máquina.

Acredito que seja exatamente nesses momentos. Acontece raramente ao teletransportar de um mapa e com frequência ao terminar uma batalha.

Parece ser sintomas de um memory stutter, ou um travamento de memória. Geralmente isso acontece quando um grande número de objetos na memória estão sendo descartados e o seu PC não possui espaço na memória ou poder de processamento o suficiente para manter o jogo rodando. Assim que o descarte termina, o jogo procede normalmente.

É bem comum em jogos que requerem grandes recursos do PC, por exemplo, tenho um desse a cada 2 horas no Dark Souls 3. Qual seria a quantidade de memória no seu PC?

Meu PC tem 4GB de RAM, mas acredito que não seja o problema. A RAM permanece bem baixa, e não sofre alterações. Já o uso de CPU fica em 23%, e no momento dos travamentos sobe do nada para 100%... retornando logo após.

Eu utilizo a versão 1.4.0, fiquei sabendo que a 1.5.0 teve melhora em relação a memória. Mas como não vou arriscar comprar o programa o jeito é esperar um crack para a 1.5.0.

iJackBoy

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Resposta 6: 22/07/2017 às 00:07 - Última modificação por iJackBoy em 22/07/2017 às 00:15

Cara seu sistema é 32x ou 64x?
Dependendo da versão ele só utiliza uma parte dela. No meu caso eu estou com uma de 32x, tenho 6GB e ele só utilizar 2,49 ou algo assim.

*quando eu instalei a versão 32x, tinha um burro em meu corpo.
JS > ALLs

Myzhuk

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Resposta 7: 22/07/2017 às 14:52

Cara seu sistema é 32x ou 64x?
Dependendo da versão ele só utiliza uma parte dela. No meu caso eu estou com uma de 32x, tenho 6GB e ele só utilizar 2,49 ou algo assim.

*quando eu instalei a versão 32x, tinha um burro em meu corpo.

Minha versão é 64x! Putz...

Kyo Panda

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Resposta 8: 23/07/2017 às 12:07

A quantidade de memória não influencia muito nessa jogada. O principal culpado é o número de objetos na memória. O MV não foi muito bem pensado nesse aspecto, logo há uma má gerência de todos os objetos que entram na memória. Com isso, toda vez que o sistema inicia um flush, milhares de objetos precisam ser processados para o despejo e isso joga o processamento lá no alto.