Baixar os atributos máximos

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RRodrigoRR

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Tópico criado em: 29/07/2017 às 19:55 - Última modificação por Corvo em 29/07/2017 às 20:21

Galera, estou com uma dúvida gigantesca: Existe outra maneira de alterar os atributos máximos dos personagens sem ser pela criação de curvas?

Pq isso?
R: Estou querendo fazer de meu projeto um RPG clássico que utilize poucos números de atributos (Como ocorre em The Shining Force II e em Chrono Trigger, ambos são grandes clássicos de Mega Driver III e Snes (respectivamente)), e não usam números muito grandes de atributos como no RMXP.

Por exemplo:
Jogador nv 1 em RPG Clássico:
20 de HP, 5 de Força, 8 de defesa, 4 de agilidade...

Jogador nível 1 no RMXP:
500 de HP, 120 de força, 89 de defesa, 100 de agilidade....

Me sugeriram trocar a curva para os personagens, como observado na imagem abaixo:
Spoiler
[close]

Entretanto, quando abro o menu para ver os status do mesmo personagem, me deparo com isso:
Spoiler
[close]

Então o que quero, especificamente é baixar os valores máximos para que essas barras "fiquem coloridas".

Obs 1: Estou usandos Scripts do Mog Hunter:
O código está abaixo:
Spoiler
[close]

Obs2: Não reparem nos erros, ainda estou trabalhando nisso. Obrigado   :cool:
Em breve:

Corvo

Resposta 1: 29/07/2017 às 20:02

Agora está explicado. Achei que você estava usando a tela padrão de atributos. Bom, o negócio é que o script do Moghunter altera o valor máximo dos atributos para 999. Logo, quando você trabalha com números pequenos, quase não vai notar alteração nas barrinhas de visualização que ele cria. Para alterar o valor máximo dos atributos, procure as seguintes linhas no código do MogHunter:

[close]
As duas últimas numerações representam os atributos.

Mesmo reduzindo esses valores, as curvas dos atributos devem ser detalhadas no database, embora você não vá precisar editar o que já está configurado. Isso deve resolver seu problema. Em todo caso, você sempre pode trocar esses atributos por variáveis do jogo (as que você edita por eventos) e criar os atributos por elas. Mas isso implica numa edição dessa janela e trabalho demais nas habilidades e batalhas, logo não compensa.

RRodrigoRR

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Resposta 2: 29/07/2017 às 20:18

Agr sim!
brigadão pela mão!
E estou querendo fazer um sistema de profissões, então também irei alterar os atributos por eventos, tipo: uns 15 pontos de hp a mais pro guerreiro, 6 para o rogue e -2 pro mago, mas a curva base será a mesma (por isso deixei em equilíbrio haha)

Mais uma vez obrigado!
Em breve: