Cara, isso é um tanto quanto complicado porque os inimigos geralmente são criados por evento (Eu mesmo desconheço outra forma), e nesse caso você precisaria recriar o evento no próximo mapa, ou em todos que ele vai passar. Aí você tem a opção de ativar esses eventos por switch quando ele vê o perseguidor pela primeira vez... complicado de se fazer. Não conheço nenhum script que mova o evento de mapa