Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Szyu's CraftingSystemRecipe Crafting MV 1.3
crafting call categoryName Exemplo: crafting call Alquimia
crafting learn recipeID crafting forget recipeID Exemplo crafting learn 1
<learn recipe ID>
$gameParty.recipeKnown(recipeId) Checa se determinada receita está liberada ou não$gameParty.getCraftLevel(craftingName) Retorna o nível de aprendizado de determinada categoria$gameParty.gainCraftingExp(craftingName, value) Acrescenta experiência à determinada categoria
Como você pode ver nas configurações do plugin, há várias categorias. Você pode defini-las como Alquimia, Forja, Artesanato e etc. Para chamar uma das janelas de criação use o comando de plugin:Código: [Selecionar]crafting call categoryName Exemplo: crafting call AlquimiaPara aprender ou esquecer receitas (ID é o número da receita na lista):Código: [Selecionar]crafting learn recipeID crafting forget recipeID Exemplo crafting learn 1Para que, enquanto um item esteja no inventário, o jogador conheça determinada receita, inclua isso na caixa de notas do item:Código: [Selecionar]<learn recipe ID>Outros comandos por script do plugin:Código: [Selecionar]$gameParty.recipeKnown(recipeId) Checa se determinada receita está liberada ou não$gameParty.getCraftLevel(craftingName) Retorna o nível de aprendizado de determinada categoria$gameParty.gainCraftingExp(craftingName, value) Acrescenta experiência à determinada categoriaE estes são todos os comandos do plugin. O resto são as configurações dos itens e das categorias feitas pelo gerenciador de plugins do MV.
AlchemyBlacksmithTailorDismantle
O exemplo que citei com o nome de "Alquimia" não é da configuração padrão do plugin, logo se você chamar um nome não configurado, este erro aparecerá. Não se esqueça de que existe uma listinha considerável a ser configurada antes que você possa usar o sistema:[close]As cenas padrão que você pode chamar, caso queira testar o sistema, são:Código: [Selecionar]AlchemyBlacksmithTailorDismantleComo pode ver, os nomes são editados no primeiro campo da configuração. Eu recomendo que você baixe a demonstração contida naquele link. Pesa apenas 1.2MB e irá te ajudar a entender como o plugin funciona.
Nada. A demonstração é um projeto separado no qual você vê o sistema já configurado em funcionamento. Com base nele você saberá como configurar o plugin no seu projeto. Em último caso você passa a desenvolver o seu jogo usando o projeto de demonstração - copiando tudo o que tenha feito para o mesmo, mas duvido que vá precisar. A configuração desse plugin é chata por ser grande, não difícil.