Fixar iluminação no mapa

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FelipeBrock

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Tópico criado em: 27/08/2017 às 13:51 - Última modificação por Corvo em 27/08/2017 às 18:48

 Oi gente, estou mexendo na parte da iluminação do meu projeto de terror, só que estou com uns problemas na hora de colocar o mapa já iluminado no Rpgmaker. Tipo quando coloco a iluminação e sombreamento, o projeto  abre normal porém quando carrega demora um tempo para aparecer. O problema é basicamente fixar a imagem, tentei  colocar '(FIX)' antes do nome do arquivo PNG mas deu no mesmo.
 Bem é isso, vlw gente!


Corvo

Resposta 1: 27/08/2017 às 13:57

Não entendi as primeiras duas frases, mas se o negócio é fixar a imagem ao mapa não basta apenas incluir "(Fix)" no nome. É preciso ter o script no projeto. Ele para a imagem de iluminação e este para o mapa, caso use panoramas.

FelipeBrock

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Resposta 2: 27/08/2017 às 16:25

Não entendi as primeiras duas frases, mas se o negócio é fixar a imagem ao mapa não basta apenas incluir "(Fix)" no nome. É preciso ter o script no projeto. Ele para a imagem de iluminação e este para o mapa, caso use panoramas.
  Oi Corvo como pude me esquecer do script haha, consegui fixar mas quando inicia o projeto demora um tempo para a iluminação aparecer. Não sei se deu para entender bem, foi o que eu tentei expliquei nas duas primeiras linhas...

Corvo

Resposta 3: 27/08/2017 às 17:05

Com iniciar você diz: ao entrar em um mapa? ao iniciar mesmo (Novo Jogo ou Continuar)? Pode ser que o evento que mostra a imagem esteja sendo atrasado por algum comando. Poste uma imagem da configuração dele, caso não consiga identificar. Digo isso considerando que é assim que você está criando a iluminação:

Código: [Selecionar]
Mostrar Imagem > Imagem fixa
Em alguns casos, por exemplo no início do jogo, os comandos começam a ser executados após o fade in inicial terminar.

FelipeBrock

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Resposta 4: 27/08/2017 às 17:43 - Última modificação por FelipeBrock em 27/08/2017 às 17:46

Com iniciar você diz: ao entrar em um mapa? ao iniciar mesmo (Novo Jogo ou Continuar)? Pode ser que o evento que mostra a imagem esteja sendo atrasado por algum comando. Poste uma imagem da configuração dele, caso não consiga identificar. Digo isso considerando que é assim que você está criando a iluminação:

Código: [Selecionar]
Mostrar Imagem > Imagem fixa
Em alguns casos, por exemplo no início do jogo, os comandos começam a ser executados após o fade in inicial terminar.
Não coloquei fade in, é quando dá new game as configurações são essas:




[Anexo excluído pelo administrador]

Corvo

Resposta 5: 27/08/2017 às 17:47

É, o caso do New Game é esse fade in. A solução que eu sugiro: inicie o jogo em outro mapa, todo preto se possível. Nele, você dá um fade out,  teleporta para o mapa em questão, mostra a imagem e só então insere outro fade in. Lembre-se de marcar a caixa "Iniciar com Transparência" no database (aba sistemas) para o personagem não ficar visível no primeiro mapa e de desligar essa transparência antes de começar o fade in.

FelipeBrock

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Resposta 6: 27/08/2017 às 18:27 - Última modificação por FelipeBrock em 27/08/2017 às 18:30

É, o caso do New Game é esse fade in. A solução que eu sugiro: inicie o jogo em outro mapa, todo preto se possível. Nele, você dá um fade out,  teleporta para o mapa em questão, mostra a imagem e só então insere outro fade in. Lembre-se de marcar a caixa "Iniciar com Transparência" no database (aba sistemas) para o personagem não ficar visível no primeiro mapa e de desligar essa transparência antes de começar o fade in.
Agora o mapa está iniciando normal mas  personagem não aparece(fica invisivel). Será que fiz algo errado?


[Anexo excluído pelo administrador]

Corvo

Resposta 7: 27/08/2017 às 18:35

Não, está tudo certo. Para que o personagem fique visível novamente, você precisa fazer incluir um comando no evento. Na segunda aba do menu de eventos, ao centro à esquerda você encontra o comando responsável:


FelipeBrock

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Resposta 8: 27/08/2017 às 18:46

Não, está tudo certo. Para que o personagem fique visível novamente, você precisa fazer incluir um comando no evento. Na segunda aba do menu de eventos, ao centro à esquerda você encontra o comando responsável:


  Consegui! Brigadão de novo Corvo! Você e este forum estão me ajudando demais no projeto, em breve vou postar mais detalhes sobre ele  :blink: