Seu caso é mais simples. Na aba de Classes, selecione a classe do personagem e defina o nível em que ele vai aprender a habilidade normalmente. Agora vamos criar seu "buff": No database, vá até a aba "Estados" e crie um novo. "Timing de auto remoção" é onde você define quantos turnos o estado durará. Na aba "Traços", selecione um campo. Irá abrir uma janela e você procura a aba parâmetros. Selecione a primeira marcação (Parâmetro) e selecione qual atributo você quer aumentar. Dano, no caso, pode ser Ataque (se for físico) e Ataque M. (se for golpe mágico). No campo de valores, aparecerá 100%. Substitua esse valor pelo que você preferir. Valores acima de cem aumentam o dano enquanto valores abaixo o reduzem.
Agora volte até a aba habilidades do database. Selecione sua habilidade pré-configurada. Vá até a área "Efeitos" e selecione um campo. Na janela que abrir, vá até a aba "Estado", marque "Adicionar Estado" e selecione o que você acabou de criar. Lembre-se de fazer com que o alvo da habilidade seja o usuário: Na barrinha "Escopo", selecione "O usuário".