Sendo objetos = eventos, o pessoal costuma mover eventos a partir da interação do personagem pelo comando fugir do herói, desta forma ao interagir com o evento ele se deslocará na direção oposta à do jogador, dando a impressão de o personagem tê-lo movido.
Agora, quanto a subir no evento, o RPG Maker, por padrão, não faz uso do eixo Z em sua mecânica, então você vai estar adicionando uma função à seu jogo, o que pode dar um trabalho um pouco maior. Você pode colocar o jogador sobre o evento pulando, por exemplo, mas seria interessante bloquear o movimento do personagem enquanto ele estiver sobre o objeto, pois o programa não reconhece que ele estará em altura diferente à do chão.