Como mostrar uma imagem em tela cheia?

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Metthink

Tópico criado em: 03/09/2017 às 00:20 - Última modificação por Corvo em 03/09/2017 às 19:26

Pessoal, estou tendo dificuldades em posicionar a imagem que eu fiz no paint de uma tela preta com uma mensagem... quando coloco ela em "mostrar imagem" eu  não sei como proceder com as coordenadas, uma hora a imagem fica no canto superior esquerdo, outra hora fica aparecendo uma aresta do mapa ao fundo....

A imagem tem 544x416 de tamanho (ouvi falar que é essa a medida da tela do jogo)...
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Corvo

Resposta 1: 03/09/2017 às 08:00 - Última modificação por Corvo em 03/09/2017 às 08:30

Poste uma imagem de como ela aparece em jogo. Se ela tem essa resolução - que de fato é a padrão do Ace - deveria estar no lugar certo. Lembre-se de que, ao mostrar a imagem nesse tamanho, ela deve se originar nas coordenadas X = 0 e Y = 0. Este é o canto superior esquerdo da tela.

Metthink

Resposta 2: 03/09/2017 às 18:05

Fiz o que você pediu, X = 0 e Y = 0, a partir do centro e deu isso

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Corvo

Resposta 3: 03/09/2017 às 18:09

Você não deve mostrá-la partindo do centro, mas sim do canto superior esquerdo. Se isso não resolver, poste a imagem que está tentando usar.

Metthink

Resposta 4: 03/09/2017 às 18:16 - Última modificação por Corvo em 03/09/2017 às 18:18

É assim que fica quando parte do canto superior esquerdo
fica uma faixa do lado direito que mostra o mapa ao fundo...

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Corvo

Resposta 5: 03/09/2017 às 18:22

Você alterou a resolução do RPG Maker? Parece que sua tela está um pouco maior horizontalmente. Caso tenha feito, a imagem deve ter o tamanho da tela, não apenas 544x416. De toda forma, verifique o comando que está usando para mostrar a imagem. Veja se ela não está sendo redimensionada.

Metthink

Resposta 6: 03/09/2017 às 18:46

E onde que mexe na resolução do rpgmvx? tentei ir aqui pelas propiedades do mapa mas não  adianta
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Corvo

Resposta 7: 03/09/2017 às 18:55

Aperte F11 e veja os scripts que você está usando. Primeiro dê uma olhada no Main lá no fim da lista. Caso você queira retornar ao tamanho padrão da tela, procure por esta linha e insira um # na frente dela:

Código: [Selecionar]
Graphics.resize_screen(640, 416)
Deixando assim: #Graphics.resize_screen(640, 416). Você também pode deletá-la se preferir, mas caso deseje trocar novamente a resolução teria de adicioná-la novamente. Se não tiver uma linha semelhante - independente dos números que apareçam no lugar de 640, 416, diga quais scripts você incluiu. Talvez algum Core instalado esteja causando a alteração.

Lembrando que, se você encontrar essa linha no Main, esses números representam o tamanho da tela. Você sempre pode criar a imagem em 640x416, por exemplo.

Metthink

Resposta 8: 03/09/2017 às 19:07

Eu estou usando só esses dois scripts adicionais:
 
YEA - Core Engine
YEA - Battle Engine

E eu não achei essa linha no "Main"... tenho que colocar?
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Corvo

Resposta 9: 03/09/2017 às 19:10

Ai, ai. Engraçado como todo problema acaba com o Yanfly.  :=|:
Não precisa adicionar, não. Vá nesse YEA - Core Engine, procure a linha 163. Onde está 640, substitua por 544. Teste o jogo.

Metthink

Resposta 10: 03/09/2017 às 19:20 - Última modificação por Metthink em 03/09/2017 às 19:23

BLZ agora deu certo, se bem que pra que uma imagem de 544 dê certo  na tela cheia dos outros jogadores, as configurações deles  TBM têm que estar nessa resolução, é complicado... obrigado aí!!  :ok: VLW
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Corvo

Resposta 11: 03/09/2017 às 19:23

Na verdade não. A configuração que você definir é a que será utilizada pelo jogo em qualquer PC.

Metthink

Resposta 12: 03/09/2017 às 19:25

Ah entendi agora, vivendo e aprendendo rsrs
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