Valeu, Corvo.
Mas eu acho melhor explicar toda a situação do jogo que acho que fica mais fácil de entender. E se for o caso, até fazer os eventos de outra maneira.
Durante o jogo (que é um jogo educativo que estou fazendo para o Mestrado, diga-se de passagem), os personagens devem dispor símbolos de uma vertente cristã específica no mapa para que o rei entenda aquilo como um sinal e se converta àquela vertente.
Mas eles devem fazer isso sem serem vistos e, pra isso, precisam usar passagens secretas em algumas salas para escapar dos guardas. Por isso eles precisam mudar de mapa.
Como eu fiz? Existe um conjunto de mesas espalhadas pelo mapa (que é um palácio) e eles devem dispor os itens nessas mesas. Primeiro, eles devem coletar os itens, o que funcionou tranquilo, e colocar nas mesas, o que também funcionou. Os eventos trocam de gráfico quando ativados. Como coloquei cada um como uma switch específica para mudar de gráfico quando for ativada, quando aquela switch é ativada, ela soma +1 na variável.
São ao todo 11 itens. Quando a variável atinge 11, uma mensagem aparece e eles são transportados para a sala do trono, onde acontece a cutscene.
Foi como eu disse, quando eu faço isso sem sair do mapa, o evento da variável é ativado. Quando eles saem, não.
Espero ter sido mais claro.