Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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Tu fala em aumentar o campo para digitação, no editor, ou aumentar o espaço da janela em que é exibida as escolhas no jogo, permitindo, por exemplo, escolhas de mais de uma linha de texto? Porque assim, se for no editor, não há como fazer esta alteração pois não temos meios de fazer alterações na estrutura do programa... ainda.Se for a segunda opção, aumentar o tamanho da janela, eu até comecei a fazer aqui, de um modo não com absoluto rigor, mas funcional o suficiente. Porém vai dar um trabalho monstro e hoje eu não to com muito ânimo para quebrar cabeça com bugs mágicos.O que te sugiro é o seguinte:Em The Witcher 3 também escolhemos dentre várias opções nos diálogos, entretanto, as escolhas são textos reduzidos das falas do personagem. Não lembro como é em Dragon Age 2, mas por exemplo: uma taverneira nos pergunta se gostamos de arroz. Diante da questão temos as seguintes respostas.- Sim. Ainda mais com salsinha.- Não importa. Sirva logo.- De arroz eu não sei, mas de você...- Não. Sirva batatas.Supondo que escolhemos a primeira opção, em tom normal. O personagem não irá dizer exatamente nossa escolha, mas algo como:- Sim, e muito! Prefiro ele um pouco queimado, gosto do cheiro, melhor ainda quando colocam salsinha por cima.Aí caberia a você, como desenvolvedor, conseguir reduzir as escolhas de forma que continuem exprimindo a ideia da escolha, porém, em uma quantidade de caracteres bem menor. Quanto ao tom, uma vez que você usará cores distintas para expressar sentimentos distintos, não vejo necessidade de você taggear as escolhas com qual sentimento a respectiva escolha reflete. É só tu usar cores bem intrínsecas, como amarelo, que é uma cor bem feliz e alegre. O vermelho pode ser mais para raiva, fúria. O verde para positivismo. O azul ou cinza para tristeza, e por aí vai.
Amanhã vou continuar a dar uma olhada no plugin, inclusive eu não sabia que as escolhas, por padrão, poderiam ocupar somente uma linha. Também estou fazendo modificações nas escolhas do meu game, e ter conhecimento disso foi bom pra deixar preparado. Caso eu obtenha sucesso, te dou um toque aqui.
Você tá pelo MV né?Acho que esse plugin pode te ajudar:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/animated-enemies.47991/