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A alternativa que tu tem em relação ao plugin é fazer por eventos, porém é tanto trabalho quanto e para alcançar um resultado que não fica tão bom quanto um menu programado via plugin.Se o único problema de incompatibilidade entre o plugin de galeria e o de quests foi o comando para acessar a galeria ter sumido e ela supre sua necessidade, seria mais fácil tu requisitar que alguém deixasse os dois botões coniventes no menu: o de acessar a galeria e o de acessar as quests.
Infelizmente, só testando. Teste todas as funções do jogo de todos os modos possíveis. Se não tiver paciência, recrute membros que testem o jogo para você (há quem cobre para realizar a tarefa de modo profissional, claro). O importante é você testar até ter certeza de que virou o jogo do avesso.
Como o Poe disse, só verificando mesmo. Mas para ficar alerta sobre possíveis incompatibilidades, geralmente isso acontece com códigos que alteram a mesma parte do jogo, como foi o menu no seu caso. Inicialmente existe um menu padrão e no código dele todas as funções que o permite ser criado e funcionar beleza. Para adicionar ou mudar o comportamento desse menu, essas modificações mexem em uma função que já existe e, se mal programada, ela pode impedir que essa função seja modificada por outro plugin futuramente.Imagine a seguinte situação: em uma esteira de seleção de frutas em um hortifruti, um funcionário X recebe uma maçã e sua função é colocar um adesivo com o nome do hortifruti nessa maçã. Ele realizará normalmente sua função até que um funcionário Y é colocado para também trabalhar nessa esteira, e a função deste é colocar a maçã em uma caixa. Se o funcionário Y executar sua função antes do X, o X será impedido de colar o adesivo, pois a maçã já estará na caixa quando ele a receber. Portanto, ambos funcionários podem trabalhar bem, mas existe uma ordem para que funcionem em harmonia.Então é só evitar usar muitos plugins que mexam em partes iguais, e, se usá-los, fique atento pois qualquer erro é passível de suspeita de incompatibilidade.
[...] Gostaria muito de dizer que é o último [...]