Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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#==============================================================================# ** Vocab#------------------------------------------------------------------------------# Este modulo define os termos e mensagens. Ele define algumas informação# como variáveis constantes. Termos da base de dados são obtidos utilizando a # variável global $data_system.#==============================================================================module Vocab # Frases de loja ShopBuy = "Comprar" ShopSell = "Vender" ShopCancel = "Voltar" Possession = "Possui" # Frases de Estado ExpTotal = "Experiência Total" ExpNext = "Próximo %s" # Frases de salvar/carregar SaveMessage = "Deseja salvar em qual arquivo?" LoadMessage = "Deseja carregar qual arquivo?" File = "Arquivo" # Nome do grupo de personagens PartyName = "%s" # Mensagens iniciais de batalha Emerge = "%s apareceu!" Preemptive = "%s ataca primeiro!" Surprise = "%s chegou de surpresa!" EscapeStart = "% s fugiu!" EscapeFailure = "Tentativa de fuga falhou!" # Mensagens finais de batalha Victory = "O grupo de %s venceu a batalha!" Defeat = "O grupo de %s foi derrotado!" ObtainExp = "%s pontos de experiência!" ObtainGold = "Você recebeu %s%s!" ObtainItem = "Você adquiriu %s!" LevelUp = "%s subiu para o %s %s!" ObtainSkill = "Aprendeu a habilidade %s!" # Mensagens de batalha UseItem = "%s usou %s!" # Danos críticos CriticalToEnemy = "Dano crítico!" CriticalToActor = "Dano crítico!" # Resultados de ações (herói) ActorDamage = "%s recebeu %s pontos de dano!" ActorRecovery = "%s recuperou %s%s!" ActorGain = "%s ganhou %s%s!" ActorLoss = "%s perdeu %s%s!" ActorDrain = "%s teve %s%s drenados" ActorNoDamage = "%s não recebeu dano!" ActorNoHit = "Errou! %s não recebeu dano!" # Resultados de ações (inimigo) EnemyDamage = "%s recebeu %s pontos de dano!" EnemyRecovery = "%s recuperou %s%s!" EnemyGain = "%s ganhou %s%s!" EnemyLoss = "%s perdeu %s%s!" EnemyDrain = "%s teve %s%s drenados" EnemyNoDamage = "%s não recebeu dano!" EnemyNoHit = "Errou! %s não recebeu dano!" # Reflexão / Evasão Evasion = "%s evitou o ataque!" MagicEvasion = "%s evitou a magia!" MagicReflection = "%s refletiu a magia!" CounterAttack = "%s contra - atacou!" Substitute = "%s transforma-se em %s!" # Enfraquecimento / Fortalecimento BuffAdd = "%s foi encantado com %s!" DebuffAdd = "%s sofeu %s!" BuffRemove = "%s não está mais encantado com %s!" # Caso não haja efeito do item ActionFailure = "%s não causou efeito!" # Mensagem de erro PlayerPosError = "Não é possível definir a posição inicial do jogador." EventOverflow = "Excedeu o máximo de chamadas de Eventos Comuns." # Termos Básicos def self.basic(basic_id) $data_system.terms.basic[basic_id] end # Parâmetros def self.param(param_id) $data_system.terms.params[param_id] end # Tipo de Equipamento def self.etype(etype_id) $data_system.terms.etypes[etype_id] end # Comandos def self.command(command_id) $data_system.terms.commands[command_id] end # Moeda def self.currency_unit $data_system.currency_unit end #-------------------------------------------------------------------------- def self.level; basic(0); end # Nível def self.level_a; basic(1); end # Nível (abreviação) def self.hp; basic(2); end # HP def self.hp_a; basic(3); end # HP (abreviação) def self.mp; basic(4); end # MP def self.mp_a; basic(5); end # MP (abreviação) def self.tp; basic(6); end # TP def self.tp_a; basic(7); end # TP (abreviação) def self.fight; command(0); end # Lutar def self.escape; command(1); end # Fugir def self.attack; command(2); end # Atacar def self.guard; command(3); end # Defender def self.item; command(4); end # Item def self.skill; command(5); end # Habilidade def self.equip; command(6); end # Equipamento def self.status; command(7); end # Estado def self.folio; command(8); end # Folio Magi def self.save; command(9); end # Salvar def self.game_end; command(10); end # Sair def self.weapon; command(12); end # Arma def self.armor; command(13); end # Armadura def self.key_item; command(14); end # Item Importante def self.equip2; command(15); end # Mudar equipamento def self.optimize; command(16); end # Otimizar def self.clear; command(17); end # Remover def self.new_game; command(18); end # Novo Jogo def self.continue; command(19); end # Continuar def self.shutdown; command(20); end # Sair def self.to_title; command(21); end # Tela de Título def self.cancel; command(22); end # Cancelar #--------------------------------------------------------------------------end
Como assim substituir direto no script? O Vocab é o único script no qual esses nomes podem ser alterados além, claro, dos incluídos na aba Termos do database.
Ainda não entendi exatamente o que você está tentando fazer. Por acaso os termos que você quer renomear seriam esses?[close]
@command_window = Window_MenuCommand.new
Ah, sim. Então, se o comando Formação está lá, mas executa o que você criou, renomeie "Formação" pelo que você quer que apareça. Gambiarras nunca falham.
Esse aí é o Vocab, basicamente ele é o módulo que é usado pra ter algumas informações usadas nas Scenes de Menu, Load, Save...Pra adicionar uma nova opção no Menu,só estudar como os outros comandos foram feitos e fazer seguindo a mesma lógica/ideia.Exemplo: Vai até Scene_Menu, o método que cria a Janela de Comandos que é a do Menu que fica do lado esquerdo é create_command_windowSe você ver nele, é criado a janela do seguinte modo:Código: [Selecionar]@command_window = Window_MenuCommand.newO que seria o Window_MenuCommand?Bem basta procurar nas Windows que você encontrará ela e bem, é assim que você vai se aprofundando e encontrando a raiz das coisas e aprendendo como as coisas são feitas XD
#-------------------------------------------------------------------------- # * Adição dos comandos principais #-------------------------------------------------------------------------- def add_main_commands add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled) add_command(Vocab::skill, :skill, main_commands_enabled) add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled) add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled) end
def self.status; command(7); end # Estado
def self.command(command_id) $data_system.terms.commands[command_id] end
add_command("Status", :status, main_commands_enabled)
#-------------------------------------------------------------------------- # * Adição dos comandos principais #-------------------------------------------------------------------------- def add_main_commands add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled) add_command(Vocab::skill, :skill, main_commands_enabled) add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled) add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled) add_command("Aprendeu?", :variavel_nome_pra_opcao_que_usa_na_scene, nome_do_metodo_que_irei_usar_como_condicao_se_pode_acessar_a_opcao) end
Bem não vou me aprofundar e explicar muito, mas deixa eu dar a ideia...Na Window_MenuCommand são feitos as opções do Janela Esquerda do Menu. No método add_main_commands dá pra ver como são feitos os comandos:Código: [Selecionar]#-------------------------------------------------------------------------- # * Adição dos comandos principais #-------------------------------------------------------------------------- def add_main_commands add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled) add_command(Vocab::skill, :skill, main_commands_enabled) add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled) add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled) endLinha 46Tá vendo o Vocab::status?Se você for no Vocab (o código que vc tava mostrando) vai ver que lá tem o code:Código: [Selecionar]def self.status; command(7); end # Estadoo que seria esse command(7)?Resumidamente se sabe um pouco de programação, é um método, mas o que esse método faz e onde tá definido?Bem tá definido no Vocab, olha lá o que ele faz :vCódigo: [Selecionar]def self.command(command_id) $data_system.terms.commands[command_id] endEle pega o que você tiver passando como command_id e retorna o "Termo" que está no database, no caso o 7 é o Status. Mas tudo que você tem que saber é que o termo é uma String, > TEXTO <.Então no lugar do Vocab::status eu poderia trocar por uma string que iria sem problemas, tipo: "Status".Ficando:Código: [Selecionar]add_command("Status", :status, main_commands_enabled)Pegou a ideia de como são feitos?Se não vou deixar um exemplo de um comando que vou adicionar agora.Código: [Selecionar] #-------------------------------------------------------------------------- # * Adição dos comandos principais #-------------------------------------------------------------------------- def add_main_commands add_command(Vocab::item, :item, main_commands_enabled) add_command(Vocab::skill, :skill, main_commands_enabled) add_command(Vocab::equip, :equip, main_commands_enabled) add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled) add_command("Aprendeu?", :variavel_nome_pra_opcao_que_usa_na_scene, nome_do_metodo_que_irei_usar_como_condicao_se_pode_acessar_a_opcao) endDesculpe por explicar isso tudo, e isso é só pra adicionar a opção na Window, tem que fazer outras coisas pra fazer ela o que vai acontecer ao apertar nela, etc XD