HUD/Botoes Com Touch na Batalha

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MambaNegra

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Tópico criado em: 25/10/2017 às 16:06 - Última modificação por MambaNegra em 26/10/2017 às 12:09

Fal galera!

eu estou criando um sistema de batalha, e nele so uso 3 botoes na tela,

o primieiro usa a primeira skill do personagem que ta atacando
o segundo ataca um inimigo aleatorio (de preferencia com menos hp)
o terceiro usa a segunda skill do heroi que esta atacando

1* Problema

o meu problema e fazer os boteos funcionarem e os codigos certos

sera que algume pode me ajudar com isso? eu tava testando o yep common events, mas nao consegui pensar numa formar de fazer aparecer somente nas batalhas

2* Problema

e tbm estou com um problema, queria remover a confirmacao quando o heroi ataca um inimigo aleatorio, eu clico em atacar e ele nao ataca direto, eu tenho que confirmar o inimigo aleatorio.


Corvo

Resposta 1: 26/10/2017 às 11:04

Seu tópico foi postado ontem, logo não há necessidade do seu "Up". Dito isso, terei de considerá-lo como spam.

Sobre a dúvida, vamos por partes: você está criando o sistema por eventos ou por código?

MambaNegra

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Resposta 2: 26/10/2017 às 12:07

na verdade a batalha ta o padrao do RPG Maker MV, so estou alterando algumas coisas, ate agora uq eu fiz foi remover o menu e colocar os botoes com o comando "show picture" agora preciso fazer esses botoes funcionarem

Geraldo de Rívia

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Resposta 3: 27/10/2017 às 10:24

Eu comecei a fazer um plugin para deixar como entendi que quer, caso queira testar, é só seguir este link. Coloque as três imagens correspondentes aos botões na pasta img/pictures e nomeie-os como "Battle Button 0", "Battle Button 1" e "Battle Button 2". Deixe-as, de preferência, com 160 x 160.

Para dar sequência preciso saber como vai definir essas skills que o personagem irá usar. Ele terá somente duas skills? Se for este o caso, não sei se tem conhecimento, mas pelo que lembro as skills do personagem são armazenadas em uma array. Desta forma, posso pegar o primeiro índice da array para a execução da skill 1 e o segundo índice para execução da skill 2.

MambaNegra

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Resposta 4: 27/10/2017 às 11:32

Manoo perfeito King!!

entao, os herois vao ter somente 2 skills, cada heroi 2 skill diferentes.

Sobre o plugin, teria como colocar uma funcao pra mim mudar as coordenadas da imagem na tela,

eu vi que quando clico no botao primeiro ele e tipo selecionado e depois eu clico denovo pra ativar, tem como por uma opcao de ativar e desativar isso.

e quando eu clicar no botao ele dar um flash/blink no botao ou mudar o sprite do botao tipo isso:




minha ideia e fazer o jogo voltado mais pro mobile.

ta ficando assim por enquanto



te amo kkkkkk

Geraldo de Rívia

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Resposta 5: 27/10/2017 às 12:16

Então, quanto ao posicionamento das imagens, se elas puderem ter um tamanho predefinido, eu tava pensando em deixá-las se posicionarem automaticamente, como acontece atualmente com a coordenada x delas. No caso, tu iria especificar o tamanho das imagens, e o ideal é que sejam quadradas e de mesmo tamanho.

Quanto à interação, eu deixei como funciona a seleção padrão do maker: tu clica primeiro para posicionar o cursor na opção desejada e mais uma vez para confirmar a seleção. Tu queria desativar o quê, mais especificamente?
E há como mudar o sprite ao clicar sim. O único porém seria em relação à essa mouse over aí, porque, como seu alvo é mobile, não há cursor para sobrepor os botões.

Assim que der continuo fazendo aqui. Dou um up aqui quando atualizar o plugin.

MambaNegra

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Resposta 6: 27/10/2017 às 13:31 - Última modificação por Corvo em 27/10/2017 às 14:30

sobre a imagem esta ok entao, a imagem que usei nao tem tamanho predefinido deve ser por isso que fico um pouco pra esquerda como vc pode ver no print.

sobre a interacao eu preferia que fosse um unico clique no botao,
nao precisa ter o mouse over, so uma mudanca para o jogador saber que o botao foi acionado, ai pode ser uma mudanca de sprite ou uma mudanca de cor no sprite

mais uma coisa, eu queria que quando o heroi atacar o inimigo aleatorio que ele sempre de preferencia no inimigo com menos HP

Geraldo de Rívia

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Resposta 7: 27/10/2017 às 16:42

Eu mudei aqui, deu para mudar o sprite ao selecionar a opção relativa, mas o problema é que, ao selecionar uma opção, logo em sequência já é ativada a seleção de ação para outro personagem, assim não dá para ver a imagem após mudar. Coloquei para esperar um tempo após selecionar, 30 frames, mas fica meio ruim; outro personagem já selecionado e mostrando a imagem relativa à ação escolhida para o personagem anterior.
Minha sugestão é tu trocar essa mudança de sprite por um efeito sonoro. Assim o jogador associa a ação selecionada a seu efeito sonoro respectivo.

Quanto à escolha do inimigo, sem problemas. Acho que fazer com que funcione assim é tranquilo.

MambaNegra

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Resposta 8: 27/10/2017 às 19:12 - Última modificação por MambaNegra em 27/10/2017 às 19:49

Ótimo! Vê uq te dar menos trabalho ahhaha.

sei q to pedindo muito, tipo no meu jogo as skill vao custar tipo 1-3 de TP (ou MP) e queria colocar a quantidade de TP que o heroi tem e o custo de cada skill

tipo assim:

MambaNegra

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Resposta 9: 20/12/2017 às 00:14

eai king?

Geraldo de Rívia

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Resposta 10: 20/12/2017 às 10:07

Opa, Mamba, mal pelo sumiço. É que estive mudando de trabalho e de cidade, então nesse último mês praticamente não encostei no RPG Maker, mas se ainda houver tempo e tu não estiver com urgência, continuo mexendo. A partir da semana que vem vou ter mais tempo.

MambaNegra

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Resposta 11: 21/01/2018 às 18:36

tbm nao mechi mais no projeto, mas ainda tenho interesse, sem pressa