Ola amigos, estou com um problema com eventos comuns.
Bom vamos la, vou criar uma variável no meu projeto que vai ser usada para fazer o UP das classes do jogador (Cada monstro morto vai da +1)
Quando essa variável atingir um determinado numero, ira subir a classe automaticamente através de um evento comum.
(Eu sei que fazer isto através de um NPC seria ate mais simples, pq são muitas classes que vão ter no projeto, ao todo 15.)A vantagem que meu projeto e para um único jogador em ABS.
Agora sobre a duvida em si, eu criei o seguinte evento comun
O problema esta na "Condição de inicio" deste evento comum, se eu deixar ele como
Inicio Automático o jogo fica travado quando eu ativo a Switch condicional.
Agora se eu deixo ele como
Processo Paralelo o jogo não fica travado quando a Switch condicional esta ativada, mais não ativa o evento comum quando a variável atingi o valor especificado.
o erro não esta na ativação da variável pois essa eu já conferi com um NPC e esta funcionando normal.
O erro pode ser na estrutura do evento que eu criei (Eu estou aprendendo ainda sobre essas estruturas) por isso estou aqui pedindo a ajuda de vcs.)
Bom as duvidas, caso essa estrutura do evento esta errada o que tenho que fazer para consertar?
Por acaso teria como criar em 1 único evento temporário cada evolução?? ou terei que fazer 1 evento comum para cada UP??
No mais, se tiver feito alguma bobagem, desculpe... Como disse estou aprendendo ainda sobre estruturas de eventos. No mais quem poder ajudar ficarei agradecido!!