Para ser sincero eu nunca testei essa função do "Crescer [Parâmetro]". Até onde eu sei ele só vale para o usuário da habilidade, não pro alvo mesmo.
Então, cara. Esse tipo de condição não existe mesmo e faz falta. Tu citou JS, então usa o MV, certo? Bom, a gambiarra que eu fiz serve melhor para uma equipe de um único personagem. O pessoal que manja do Java Script pode conseguir enfiar uns comandos no cálculo de dano da habilidade, mas como não é o meu caso, às gambiarras:
Vou exemplificar a lógica usando apenas um atributo, o HP. Primeiro, eu criaria uma segunda habilidade "Atacar". Ela seria usada pelos inimigos para que o herói não aumente seus próprios atributos atacando. Nela, inserimos um evento comum cuja única função é somar um ponto à uma variável pré-definida. Logo, toda vez que o inimigo atacar, esse valor será aumentado.
Terminada a batalha, faria uma correção nesse valor porque são feitos vários ataques em uma batalha. O valor seria absurdamente aumentado se fosse integral, logo dividiria o valor da variável por dois. Depois, bastaria usar o comando "Alterar" parâmetro e somar o valor da variável ao do parâmetro do personagem, zerando a variável no final.
Dito isso você precisaria de uma variável e um evento comum para cada parâmetro, depois distribuí-los nas habilidades. O problema dos eventos é que se você tem uma equipe com vários membros, você não tem como saber quem foi o alvo do quê.
Porém, eu não acho que um plugin para isso seja algo difícil de fazer. Se essa gambiarra não resolver, basta aguardar que alguém aparece com uma solução melhor.