Script de salvar

6 Respostas   201 Visualizações

0 Membros e 1 Visitante estão vendo este tópico.

Liger

Tópico criado em: 24/11/2017 às 13:21 - Última modificação por Liger em 26/11/2017 às 17:09

Pessoal eu fiz um sistema por eventos de auto save. Eu queria um comando igual a esse do mv para o vx ace. :
Código: [Selecionar]
$gameSystem.onBeforeSave();
DataManager.saveGame(1);
SceneManager.goto(Scene_Map);
É isso  :allmight: ( esse comando é para salvar sem aparecer uma scene )
'-'


Corvo

Resposta 1: 24/11/2017 às 13:32

Outra vez: tu encontra esse comando nessa lista. Caso não entenda inglês - o que não é vergonha, eu mesmo uso tradutor - basta avisar.

Liger

Resposta 2: 24/11/2017 às 13:38

Outra vez: tu encontra esse comando nessa lista. Caso não entenda inglês - o que não é vergonha, eu mesmo uso tradutor - basta avisar.
corvo eu não quero scene. Eu queria tipo ele mesmo salva. Sem precisar do jogador salvar.
'-'


Gking

  • *
  • Posts: 32
  • Ouros: 38
  • No Pain No Gain
Resposta 3: 24/11/2017 às 14:39

DataManager.save_game(1)

Liger

Resposta 4: 24/11/2017 às 14:41

DataManager.save_game(1)
Num funcionou :/
'-'


Gabriel

Resposta 5: 26/11/2017 às 14:04

Digamos que não há como não funcionar se você chamou o código através do comando scriptcall.
Código: [Selecionar]
DataManager.save_game(X) # X é o slot a ser salvo. A contagem se inicia no 0.


Liger

Resposta 6: 26/11/2017 às 17:09

Digamos que não há como não funcionar se você chamou o código através do comando scriptcall.
Código: [Selecionar]
DataManager.save_game(X) # X é o slot a ser salvo. A contagem se inicia no 0.
Ok vlw, eu tava tentando por eventos e_e
'-'