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Oi Pessoas, Descobri Recentemente que Eu Podia Usar o Parallax Para Facilitar Minha Vida no Mapeamento, Porém Quando fui Testar (Meu Teste Foi Assim: Primeiramente Montei uma Base do Mapa e Tirei Print Certinho ai Editei no Photoshop e Coloquei no RPG Maker) A Imagem não Ficava de Acordo Com os PixelsAlguem Me Ajuda, AgradeçoJVSodre
Citação de: JVSodre em 02/12/2017 às 18:23Oi Pessoas, Descobri Recentemente que Eu Podia Usar o Parallax Para Facilitar Minha Vida no Mapeamento, Porém Quando fui Testar (Meu Teste Foi Assim: Primeiramente Montei uma Base do Mapa e Tirei Print Certinho ai Editei no Photoshop e Coloquei no RPG Maker) A Imagem não Ficava de Acordo Com os PixelsAlguem Me Ajuda, AgradeçoJVSodreColocaste os scripts necessários para fixar o parallax? Caso sim, os prefixos estão escritos corretamente?
Parallax FixFix Picture
Se os prefixos nas imagens estão de acordo com as instruções dos scripts, tu deve ter feito a imagem no tamanho errado. Poste um print do mapa, se possível. Geralmente o pessoal usa outro script para criar a imagem base. Mas é preciso ver seu mapa especificamente para saber o que está errado. Quanto à grade, você se refere a qual? A do RPG Maker ou do programa que está usando para editar as imagens?
O problema é o modo como você está tirando o print. Tente usar o script que recomendei e vamos aos passos:1) Crie o mapa e use o script para tirar print. Não apague o mapa.2) Edite seu mapa com base nesse print, tanto o terreno quanto as camadas superiores - caso existam.3) Caso haja estas camadas, separe-as em imagens diferentes. Uma para o terreno - será o parallax - e outra para os objetos e afins, será usada como imagem normalmente.4) Mesmo que você não vá usar todo o espaço das imagens, não redimensione-as!5) Importe as imagens em suas respectivas pastas.6) Agora, apague todo o conteúdo do mapa, deixe-o vazio e mostre a imagem de panorama.7) Configure a passabilidade e, no jogo, mostre a imagem das camadas superiores.Basicamente é isso, não tem segredo.
$game_map.snap_to_bitmap
Com este script, basta abrir o jogo e chamar o seguinte código:Código: [Selecionar]$game_map.snap_to_bitmapEu recomendo que você use um evento sem gráficos e remova os gráficos do personagem para que eles não apareçam na imagem. Para o jogador, vá no database, aba sistemas e marque a caixa "Iniciar com Transparência".