Como fazer inimigos não verem através de paredes

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Sett

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Tópico criado em: 15/12/2017 às 23:24 - Última modificação por Sett em 10/01/2018 às 11:08

Eu estou usando o script falcao pearl abs liquid e quero fazer com que os inimigos não sejam capaz de notar o herói (e o grupo também) quando tiver alguma parede ou objeto grande(melhor ainda se eu puder definir quais são) entre eles. Obrigado desde já.

Darkensioner

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Resposta 1: 08/01/2018 às 12:53

bem, eu recomendaria voce usar indentificação de tiles, vou tirar uns prints para facilitar
no caso eu fiz um campo aberto e o que voce chamou de parede ou objeto grande eu decidi chamar de "montanhas amontoadas":
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bem, agr vc usa o  sistema de numeros em tiles, ele é facilmente encontrado tanto no MV quanto no ACE
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o proximo passo é pintar os tiles e colocar o inimigo na area que deseja, incluindo os personagens
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configure o inimigo de uma maneira semelhante a essa
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agora crie um terceiro evento nas paredes, e coloque uma configuração assim
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e entao finalize com a ativação e desativação
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agr para mostrar que funciona, eu abri um caminho no meio, para passar de um lado para o outro
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dentro da "area 2"
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nao importa qual area da regiao 2 eu vá
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pode ser usado em qualquer abs

bem, o básico é isso, porque eu pintei os outros tiles com 1? sendo que possivelmente não usarei e eles deixaram o carregamento um pouco mais pesado (nulo praticamente), bem, pode ter um outro inimigo me seguindo na regiao 1, ou um outro evento...
eu poderia mostrar como fazer com um objeto grande mas dai seria mais trabalhoso e extenso de escrever, e minha mae quer que eu va fazer umas coisas para ela, entao so posso te mostrar o basico, mas creio que com essa base voce possa adaptar para objetos grandes na frente do player
eu fiz no MV, é praticamente igual no ACE so muda o comando, que eu coloquei ali em cima...
acho que é isso

Sett

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Resposta 2: 10/01/2018 às 11:06

Resolvido. Obrigado, colocarei seu nick nos créditos.