bem, eu recomendaria voce usar indentificação de tiles, vou tirar uns prints para facilitar
no caso eu fiz um campo aberto e o que voce chamou de parede ou objeto grande eu decidi chamar de "montanhas amontoadas":
bem, agr vc usa o sistema de numeros em tiles, ele é facilmente encontrado tanto no MV quanto no ACE
o proximo passo é pintar os tiles e colocar o inimigo na area que deseja, incluindo os personagens
configure o inimigo de uma maneira semelhante a essa
agora crie um terceiro evento nas paredes, e coloque uma configuração assim
e entao finalize com a ativação e desativação
agr para mostrar que funciona, eu abri um caminho no meio, para passar de um lado para o outro
dentro da "area 2"
nao importa qual area da regiao 2 eu vá
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