Olá,
Certa vez desenvolvi um sistema por eventos onde eu conseguia, toda vez que o usuário entrava no mapa, calcular de 0("zero") à 3("três") e a partir desse número eu definia quantos monstros apareceriam no mapa.
Não lembro como eu fiz mas era meio limitado. O evento sempre estava na mesma posição (pensando nisso acho que tem como resolver isso também) e tinha um número limitado de opções de programar os eventos pois não estava usando script.
Então não liguei muito pra ele, pois era por eventos.
A questão é que eu gostaria de criar um sistema igual mas via script, pois teria maior controle sobre a funcionalidade. Mas não faço idéia de como começar e que funções, classes e etc eu trabalho pra ter um script de monstros que são gerados em quantidades diferentes de zero(0) a três(3) monstros, por exemplo, ao entrar em um mapa.
Pra mim desenvolver um jogo é crucial uma função aleatória para isso, pois senão fica muito monótono o jogo. Se estivesse no hard por exemplo eu poderia aumentar o dano e hp dos inimigos, a quantidade de inimigos no random via script etc.
Alguém tem idéia de como poderia ser feito?
Obrigado.