Se não me engano, todo personagem ficará nessa animação quando o jogador ordená-lo castar uma habilidade e até que termine a seleção das ações de todos personagens do grupo e então iniciar-se a fase de ações na batalha. Na vez deste personagem, ele sairá dessa animação e executará a habilidade. É meio que um padrão da batalha por turnos, o personagem há de fazer ago até que ele deva agir.
Tu pode é colocar outra animação ao invés dessa, porém irá requerer um código a mais. Não sei se esse Action Sequence permite isso.