Editando novamente:
Engraçado, rodei o rpg_objects inteiro e, aparentemente, você não pode alterar a velocidade do personagem durante o pulo. Ao menos não que eu saiba. Sugestão: gambiarra. Dentro do comando "Definir Rota de Movimento", ligue a opção que permite que o jogador atravesse os tiles, use os comandos de travar animação, movimentação - se necessário, use os diagonais também - para simular o salto. O resultado vai ser quase idêntico, salvo o trabalhinho em programar cada salto. Ou tu pode pedir a alguém que faça, eu não consegui. :<