Pelo que vi - o vídeo custou a carregar aqui - não parece ser tão complicado de fazer. Se tu manipular imagens ao invés de charsets facilita. No RM 2k3 você tem um controle absurdo sobre as imagens, então seria coisa poucos eventos. Já no Ace eu recomendo fazer tudo separadinho: o charset do jogador normalmente, um charset para o inimigo e uma ou mais imagens para os projéteis. Se tu tiver um bom conhecimento sobre coordenadas - creio que tenha - não deve passar aperto.