Confira o Videos Épicos #45!
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class Scene_Plant < Window_Base def initialize super(0,0,320,240) # p 'Mensagem' end def start # Executado ao entrar na cena end def refresh p 'Mensagem' endend
Qual, exatamente, seria a função dessa mensagem? Tu quer mostrar uma mensagem padrão (diálogo) ou esse print no console para detectar alguma coisa? Se for a segunda opção, não tem bem um lugar certo. Tu usa onde precisa e, terminado o código, retira as chamadas já que elas são inúteis pro jogo. Se for a segunda opção, sugiro colocar em um método e chamar quando necessário.
$game_message.background = BG # BG - Pano de fundo da janela: [0] Normal, [1] Escurecida, [2] Transparente$game_message.position = Pos # Pos - Posição da janela na tela: [0] Superior, [1] Centro, [2] Inferior.$game_message.add("Texto")
Nunca testei no XP, mas pode ser que funcione de modo igual ou semelhante ao Ace:Código: [Selecionar]$game_message.background = BG # BG - Pano de fundo da janela: [0] Normal, [1] Escurecida, [2] Transparente$game_message.position = Pos # Pos - Posição da janela na tela: [0] Superior, [1] Centro, [2] Inferior.$game_message.add("Texto")
class MyWindow1 < Window_Base def initialize super(0,0,800,600) # PosX, PosY, Altura, Largura self.contents = Bitmap.new(320,240) # Altura, Largura #draw_text(PosX, # PosY, # TamanhaDaCaixaX, # TamanhoDaCaixaY, # "Mensagem") self.contents.draw_text(0,0,100,32,"Mensagem") self.contents.draw_text(100,0,110,32,"Mensagem 2") self.contents.draw_text(220,0,110,32,"Mensagem 3") self.contents.draw_text(0,30,200,32,"Mensagem 4 - Linha 2") #self.dispose endend