Já viram qual a arte dessa semana?Exposição dos Artistas #8
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steam = SteamUserStatsLite.instancesteam.set_achievement 'ID'steam.update
Não é complicado, só que você vai ter de fazer alguns testes visto que é preciso acesso ao painel de parceiros da Steam. Vamos lá, o código que ele citou deve ser usado com o comando "Chamar Script", você deve conhecer:Código: [Selecionar]steam = SteamUserStatsLite.instancesteam.set_achievement 'ID'steam.updateID é a id do achievement em questão que você encontra no painel citado (Steamworks Partners). Por exemplo, para o primeiro chefe é só colocar o comando após o evento da batalha, caso o jogador ganhe. O tópico tem uma Demo que pode te ajudar também.
Então, muita coisa eu não tenho como te dizer porque nunca vendi nada pela Steam. Sobre o painel, sim, você deve ter acesso. Como eu não tenho, o mais longe que consigo te levar é até aqui. O que você vai colocar na ID depende como são as IDs do painel, mas é quase certo de que sim, você deverá manter as aspas. Copie e cole o código exatamente como está trocando apenas o ID. Este comando você vai usar da mesma forma como um comando normal do RPG Maker. Venceu o chefe? Coloque o comando do achievement respectivo. Abriu determinado baú, coloque o comando. É só usar como se estivesse ligando um switch, por exemplo. Assim você sempre sabe o que está gerando qual achievement. E sim, provavelmente é pelo painel que você envia os gráficos, mas eles devem fornecer um template ou algo do tipo.