Como posso selecionar os diferentes tipos de sprites dos da sessão "damage"?

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Metthink

Tópico criado em: 07/04/2018 às 21:42 - Última modificação por Corvo em 08/04/2018 às 08:26

Seguinte, existem três expressões diferentes pra cada char que ja vem no RPGVXA caídos... eu estou tentando selecionar a o sprite da esquerda, só que quando eu faço o comando nos eventos, só consigo fazer aparecer o sprite do meio, por meio da opção "olhar à esquerda" ou "olhar à direita".... como eu consigo escolher os sprites dos lados, por exemplo, do char caído de lado, e não meio que "sentado" de frente?

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Geraldo de Rívia

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Resposta 1: 07/04/2018 às 21:56

É que, como deve saber, o movimento dos eventos acontece em ciclos, tendo este ciclo um padrão, que faz a animação começar no frame do meio e fazer um "ping-poing" com os frames adjacentes. Toda vez que você muda um evento de direção, a menos que ele esteja com a opção Direção Fixa marcada, o ciclo da animação será reiniciado no frame do meio.

O bom é que nem todo mundo agrada disso, pois em cutscenes e animações isso atrapalha bastante. Daí uma solução é este script, que te permite escolher um frame específico de um charset como gráfico de um evento e ele somente muda após sua permissão.

Metthink

Resposta 2: 07/04/2018 às 22:28 - Última modificação por Metthink em 07/04/2018 às 22:43

Com o script então eu vou poder mudar pelos comandos do "mover evento" ou por "chamar script"? se for chamar script, como eu chamo?

EDIT: Obrigado aí pelo script :ok:
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Geraldo de Rívia

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Resposta 3: 07/04/2018 às 23:23

É pelo comando por evento Chamar Script mesmo. Pode ser tanto na programação do evento quanto na edição de rotas de movimento. Acho que o comando seria:

Código: [Selecionar]
set_char("Damage3", 5, 1, 4)
Onde Damage3 é o nome do arquivo gráfico, 5 o ID do charset do personagem na imagem (de 1 a 8), 1 o frame (de 1 a 3), e 4 a direção (2, 4, 6 ou 8). Mas tudo isso é explicado no começo do código, seria bom tu conferir pois uso a versão para MV.

Metthink

Resposta 4: 07/04/2018 às 23:38

Ok, vou tentar... obrigado aí!
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